目录
3
8.3.1 各个场景的简要介绍
..................
289
8.3.2 游戏架构简介
................................
290
8.4 主菜单场景
............................................
291
8.4.1 场景搭建
........................................
291
8.4.2 主摄像机设置及脚本开发
..........
292
8.4.3 小狗的创建
....................................
300
8.4.4 各种碰撞监视器的创建
..............
303
8.5 游戏场景
................................................
305
8.5.1 场景搭建
........................................
305
8.5.2 主摄像机设置及脚本开发
..........
306
8.5.3 小狗的创建
....................................
315
8.5.4 各种碰撞监视器的创建
..............
319
8.5.5 金币的创建
....................................
320
8.5.6 磁铁道具的创建
...........................
321
8.5.7 圆球道具的创建
...........................
322
8.5.8 静态类的创建
................................
323
8.6 游戏教程场景
........................................
325
8.6.1 场景搭建
........................................
325
8.6.2 主摄像机设置及脚本开发
..........
325
8.6.3 小狗的创建
....................................
328
8.6.4 各种碰撞监视器的创建
..............
328
8.7 加载场景
................................................
329
8.8 游戏的优化与改进
...............................
330
第 9 章 3D 虚拟停车场
.................................
331
9.1 游戏背景及功能概述
...........................
331
9.1.1 背景概述
........................................
331
9.1.2 功能介绍
........................................
331
9.2 游戏的策划及准备工作
......................
333
9.2.1 游戏的策划
....................................
334
9.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备
工作
.................................................
334
9.3 游戏的架构
............................................
336
9.3.1 各个场景的简要介绍
..................
336
9.3.2 游戏框架简介
................................
337
9.4 主菜单界面
............................................
337
9.5 选车界面
................................................
342
9.5.1 场景的搭建
....................................
342
9.5.2 脚本的编写
....................................
344
9.6 游戏界面
................................................
348
9.6.1 场景的搭建
....................................
348
9.6.2 关卡的制作
....................................
350
9.6.3 车辆的制作
....................................
352
9.6.4 多视角的制作与切换
...................
358
9.6.5 脚本的编写
....................................
359
9.7 游戏的优化与改进
...............................
367
第 10 章 拯救蘑菇村
......................................
368
10.1 背景以及功能概述
.............................
368
10.1.1 游戏背景概述
..............................
368
10.1.2 游戏功能简介
..............................
368
10.2 游戏的策划及准备工作
....................
371
10.2.1 游戏的策划
..................................
371
10.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备
工作
...............................................
371
10.3 游戏的架构
..........................................
376
10.3.1 各个场景的简要介绍
.................
376
10.3.2 游戏架构简介
..............................
378
10.4 主菜单场景
..........................................
379
10.4.1 场景搭建
......................................
379
10.4.2 主摄像机设置及脚本开发
........
381
10.4.3 飞机的创建
..................................
391
10.5 经典模式剧情场景
.............................
394
10.5.1 场景搭建
......................................
394
10.5.2 主摄像机设置及脚本开发
........
394
10.5.3 桥的创建
......................................
396
10.6 经典模式游戏场景
.............................
396
10.6.1 场景搭建
......................................
396
10.6.2 飞机的创建
..................................
397
10.6.3 主摄像机设置及脚本开发
........
405
10.6.4 星星的创建
..................................
419
10.6.5 圆圈的创建
..................................
421
10.6.6 静态类的创建
..............................
422
10.7 时间模式剧情场景
.............................
423
10.7.1 场景搭建
......................................
423
10.7.2 主摄像机设置及脚本开发
........
423
10.7.3 飞机的创建
..................................
424
10.8 时间模式游戏场景
.............................
426
10.8.1 场景搭建
......................................
426
10.8.2 飞机的创建
..................................
426
10.8.3 主摄像机设置及脚本开发
........
429
10.8.4 静态类的创建
..............................
436