C#高级编程:P2P网络与消息队列深入解析

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"C#高级编程·(第7版)" 该文档是关于"C#高级编程"的书籍摘录,主要涵盖了C#编程中的高级特性和.NET框架的使用,特别是与工作流、对等网络和消息队列相关的技术。以下是详细的知识点解析: 1. **以编程方式创建** - 这部分内容可能涉及使用C#编程创建应用程序或组件的方法,可能是通过API调用或面向对象编程来实现。 2. **错误处理** - 错误处理是编程中必不可少的部分,这部分可能介绍了C#中的异常处理机制,如`try-catch`块,以及如何自定义异常类型。 3. **绑定和宿主** - 绑定可能是指对象之间的连接或数据通信,而宿主则可能指的是运行时环境,例如,讨论了如何自定义或配置WCF(Windows Communication Foundation)服务的宿主。 4. **Windows Workflow Foundation (WF4)** - 这是.NET Framework 4中用于创建工作流应用的框架。文档提到了一个"Hello World"示例,展示了如何创建和使用基本的工作流活动。 5. **活动** - 活动是WF4中的基本构建块,可以是控制流(如`If`、`Parallel`)、数据操作或自定义逻辑。文档中提到了`If`、`InvokeMethod`、`Parallel`、`Delay`和`Pick`活动。 6. **自定义活动** - 自定义活动允许开发者扩展WF4,包括验证活动的逻辑和创建自定义设计器,以适应特定业务需求。 7. **实参和变量** - 在工作流中,实参和变量用于传递数据。这部分可能解释了如何声明、使用和管理这些数据元素。 8. **WorkflowApplication** - 工作流应用程序的生命周期管理和执行上下文可能在此被讨论,包括启动、暂停、恢复和终止工作流。 9. **驻留设计器** - 驻留设计器可能是指工作流在设计时的状态,允许开发者在运行时交互式地修改和调试工作流实例。 10. **对等网络(Peer-to-Peer, P2P)** - P2P网络是一种分布式架构,文档中涵盖了P2P的基本概念、结构、挑战和术语,如客户端-服务器模型与P2P模型的对比,以及Microsoft的P2P技术,如PNRP( Peer Name Resolution Protocol)和People Near Me服务。 11. **构建P2P应用程序** - 使用.NET Framework的`System.Net.PeerToPeer`命名空间,开发者可以构建P2P应用程序,文档中提到了相关的类和接口,如`System.Net.PeerToPeer.Collaboration`。 12. **消息队列(Message Queuing, MSMQ)** - MSMQ是Windows平台上的一个服务,用于异步通信。文档可能介绍了在什么情况下使用消息队列,其功能,以及如何使用`System.Messaging`命名空间进行编程。 13. **消息队列体系结构** - 这部分可能涵盖了消息队列的工作原理,包括消息的发送、接收、存储和转发机制。 这本书全面地涵盖了C#高级编程的各个方面,不仅包含基础的语法和控制结构,还深入到高级特性如工作流和服务,以及分布式系统的实现技术。对于想要深入理解C#和.NET Framework的开发者来说,是一份宝贵的资源。