游戏黑客:开发在线游戏自主机器人

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"Game Hacking - Developing Autonomous Bots for Online Games" 是一本由 Nick Cano 撰写的书籍,专注于教授读者如何对游戏进行黑客技术应用,尤其是创建自主在线游戏机器人。这本书由 Dr. Jared DeMott 撰写前言,并由 Allitebooks.com 出版。 本书的主要知识点包括: 1. 基础知识:书中引导读者了解逆向工程、汇编代码分析、程序内存操纵以及代码注入等基础知识。这些是游戏黑客技术的核心,让读者能够理解游戏的内部运作机制。 2. 工具使用: - Cheat Engine:介绍如何使用 Cheat Engine 扫描和修改游戏内存,实现作弊或优化游戏体验。 - OllyDbg:通过 OllyDbg 探索程序结构和执行流程,帮助读者深入理解代码执行过程。 - Process Monitor:学习如何利用 Process Monitor 监控进程,找到有用的数据文件,这对于识别游戏中的关键数据至关重要。 3. 控制流操纵:探讨如何通过 NOPing(无操作指令)来改变控制流,以及使用钩子(hooking)技术实现更复杂的程序行为控制。 4. 游戏内存结构:书中会讲解如何定位并解析常见的游戏内存结构,这有助于理解和修改游戏逻辑。 5. 游戏机器人技术:重点介绍了几种不同类型的机器人开发,如: - Extrasensory perception hacks(ESP 破解):如墙穿和自定义抬头显示(HUD),增强玩家的游戏感知能力。 - Responsive hacks(响应式破解):例如自动治疗器和连招机器人,自动化某些游戏行为。 - Bots with artificial intelligence(AI 机器人):如洞穴行走者和自动拾取物品的机器人,赋予机器人一定的智能行为。 6. 实战练习:书中的例子代码和实践二进制文件提供了实际操作的机会,让读者可以亲手实践所学知识,加深理解。 7. 版权与出版信息:本书于2016年首次版权,由 William Pollock 出版,包含了完整的编辑、设计和技术审查团队的工作。 通过阅读本书,读者不仅可以掌握游戏黑客的基本技巧,还能深入了解在线游戏机器人的开发,从而提升自己的编程和逆向工程技能。