JavaScript实现贪吃蛇游戏详解
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更新于2024-08-31
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"JavaScript 编写贪吃蛇游戏教程"
在本文中,我们将逐步学习如何使用JavaScript从零开始创建一个贪吃蛇游戏。这是一份详细的教程,旨在帮助初学者理解游戏开发的基本概念,同时也适合有经验的开发者作为参考。
首先,我们需要创建游戏的基本界面。在JavaScript中,我们可以通过操作DOM元素来实现这一目标。在这个例子中,我们获取了一个id为"myCanvas"的canvas元素,并通过`getContext("2d")`方法获取2D渲染上下文,这样就可以在canvas上进行绘图操作。
```javascript
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d"); // 获取地图
```
接着,我们要设置小蛇的一些基本属性,例如速度、位置、长度等。这里定义了一些变量,如时间间隔(time)、初始位置(x, y)、蛇的长度(t)和单元大小(size)。此外,我们还需要一个数组(map)来记录蛇的运行路径。
```javascript
var time = 160; // 蛇的速度
var x = y = 8; // 蛇的初始位置
var t = 20; // 蛇身长
var map = []; // 记录蛇运行路径
var size = 8; // 蛇身单元大小
```
游戏的核心是让蛇移动并判断游戏是否失败。这部分通过`set_game_speed`函数实现。根据蛇的移动方向(direction),调整蛇的位置。同时,检查蛇是否碰触到了边界或者自己的身体。如果发生这种情况,游戏结束并提示用户。
```javascript
function set_game_speed() { // 移动蛇
switch (direction) {
case 1:
y = y - size;
break;
case 2:
x = x + size;
break;
case 0:
x = x - size;
break;
case 3:
y = y + size;
break;
}
// 判断游戏失败条件
if (x > 400 || y > 400 || x < 0 || y < 0) {
alert("碰壁了!游戏失败..");
window.location.reload();
}
for (var i = 0; i < map.length; i++) {
if (parseInt(map[i].x) === x && parseInt(map[i].y) === y) {
alert("撞到自己了!游戏失败..");
window.location.reload();
}
}
// 保持蛇身长度
if (map.length > t) {
var cl = map.shift(); // 删除数组第一项,并且返回原元素
ctx.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
};
map.push({'x': x, 'y': y}); // 将数据添加到原数组尾部
// 绘制蛇
ctx.fillStyle = "green"; // 内部填充颜色
ctx.strokeStyle = "green"; // 边框颜色
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
```
此外,游戏还包括了吃食物的逻辑。当蛇头的位置与食物的位置重合时,蛇的长度增加,生成新的食物,并更新分数。
```javascript
if ((a * 8) === x && (a * 8) === y) { // 吃食物
rand_frog(); // 生成新食物
t++; // 蛇身加长
Score_change(); // 更新分数
}
```
虽然上述代码只展示了部分关键功能,但已足以构建一个基本的贪吃蛇游戏框架。完整的游戏实现还包括键盘事件监听来控制蛇的方向、食物生成逻辑、分数显示等功能。通过学习这个教程,你可以了解到JavaScript游戏开发的基础,包括DOM操作、事件处理、canvas绘图以及基本的逻辑判断,这些都是JavaScript开发中的重要技能。
2009-12-31 上传
2021-04-19 上传
2020-12-09 上传
2020-10-20 上传
2021-06-06 上传
2018-01-03 上传
2021-06-12 上传
2024-07-01 上传
2024-07-26 上传
weixin_38553837
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