Java游戏开发:Flappy Bird简化版教程

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"本教程是关于使用Java进行简单游戏开发的,主要以Flappy Bird为例进行讲解。游戏特点包括简洁的画面和有限的游戏对象,如单一背景、两种动态对象:小鸟和管道。在设计思路中,强调了面向对象编程,通过抽象类减少冗余代码,并利用单例模式确保小鸟对象的唯一性。游戏中的对象运动机制,如小鸟的上升和下落,管道的左右移动,都是通过改变对象的位置来实现。设计流程遵循优先级,逐步构建游戏功能。关键代码部分涉及抽象父类的设计、单例模式的应用以及重力辅助类的实现,以模拟游戏中的物理效果。" 在Java游戏开发中,我们可以从以下几个方面深入学习: 1. **游戏对象的抽象化**:游戏中的每个元素,如小鸟和管道,都可以视为独立的对象,用类来表示。这种思想符合面向对象编程的原则,每个类对应游戏中的一个实体,包含该实体的属性和行为。 2. **单例模式的应用**:对于游戏中独一无二的对象,如小鸟,使用单例模式可以保证全局范围内只有一个实例存在。这样既能节约内存,又能确保游戏逻辑的正确性,防止因多次创建对象导致的问题。 3. **对象的运动模拟**:游戏中的物体运动可以通过改变对象在坐标轴上的位置来实现。例如,小鸟的上升和下落是通过改变Y轴坐标来表现,而管道的左右移动则通过改变X轴坐标来实现。 4. **重力模拟**:为了模拟真实世界中的重力效果,需要编写辅助类来处理。这通常涉及到更新物体的垂直速度,随着时间的推移逐渐增加下降速度,使得小鸟自然地下落。 5. **游戏流程设计**:游戏的开发过程应该有一个清晰的流程,按照优先级顺序逐步实现各个功能。首先可能从基本的游戏对象和它们的行为开始,然后添加交互(如用户输入控制小鸟飞行),最后完善游戏规则和边界条件。 通过这个教程,初学者可以了解到如何使用Java进行简单的2D游戏开发,掌握面向对象编程的基本概念,理解单例模式的应用,以及如何通过编程模拟物理现象。同时,这也为更复杂的游戏开发打下了基础。在实际编码过程中,还需要学习如何处理图形绘制、用户输入响应、碰撞检测等技术,这些都是游戏开发中不可或缺的部分。
2008-10-20 上传
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class snate extends JFrame implements KeyListener,Runnable { JLabel j; Canvas j1; public static final int canvasWidth = 200; public static final int canvasHeight = 300; public static final int nodeWidth = 10; public static final int nodeHeight = 10; //SnakeModel se=null; //222222 // boolean[][] matrix; LinkedList nodeArray = new LinkedList();//表 Node food;//节点 int maxX; int maxY; int direction = 2; boolean running = false; int timeInterval = 200; double speedChangeRate = 0.75; boolean paused = false; int score = 0; int countMove = 0; // UP and DOWN should be even // RIGHT and LEFT should be odd public static final int UP = 2; public static final int DOWN = 4; public static final int LEFT = 1; public static final int RIGHT = 3; snate() { super(); //setSize(500,400); Container c=getContentPane(); j=new JLabel("Score:"); c.add(j,BorderLayout.NORTH); j1=new Canvas(); j1.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1); j1.addKeyListener(this); c.add(j1,BorderLayout.CENTER); JPanel p1 = new JPanel(); p1.setLayout(new BorderLayout()); JLabel j2; j2 = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.NORTH); j2 = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.CENTER); j2 = new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.SOUTH); c.add(p1,BorderLayout.SOUTH); addKeyListener(this); pack(); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); // begin(); // //2222222 // this.gs = gs; this.maxX = maxX; this.maxY = maxY; // initial matirx matrix = new boolean[maxX][]; for(int i=0; i<maxX; ++i){ matrix[i] = new boolean[maxY]; Arrays.fill(matrix[i],false); } // initial the snake int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX/2; for(int i = 0; i < initArrayLength; ++i){ int x = maxX/2+i; int y = maxY/2; nodeArray.addLast(new Node(x, y)); matrix[x][y] = true; } food = createFood(); matrix[food.x][food.y] = true; } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { //se.changeDirection(SnakeModel.UP); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { //se.changeDirection(SnakeModel.DOWN); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { //se.changeDirection(SnakeModel.LEFT); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { //se.changeDirection(SnakeModel.RIGHT); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_R||e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S||e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) { } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void repaint() { Graphics g = j1.getGraphics(); //背景 g.setColor(Color.red); g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //蛇 //g.setColor(Color.BLUE); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillRect(10,10,10,10); } // //222222 // public void changeDirection(int newDirection){ if (direction % 2 != newDirection % 2){ direction = newDirection; } } public boolean moveOn(){ Node n = (Node)nodeArray.getFirst(); int x = n.x; int y = n.y; switch(direction){ case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)){ if (matrix[x][y]){ if(x == food.x && y == food.y){ nodeArray.addFirst(food); int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval; score += scoreGet > 0? scoreGet : 10; countMove = 0; food = createFood(); matrix[food.x][food.y] = true; return true; } else return false; } else{ nodeArray.addFirst(new Node(x,y)); matrix[x][y] = true; n = (Node)nodeArray.removeLast(); matrix[n.x][n.y] = false; countMove++; return true; } } return false; } public void run(){ running = true; while (running){ try{ Thread.sleep(timeInterval); } catch(Exception e){ break; } if(!paused){ if (moveOn()){ gs.repaint(); } else{ JOptionPane.showMessageDialog( null, "you failed", "Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); break; } } } running = false; } private Node createFood(){ int x = 0; int y = 0; do{ Random r = new Random(); x = r.nextInt(maxX); y = r.nextInt(maxY); }while(matrix[x][y]); return new Node(x,y); } public void speedUp(){ timeInterval *= speedChangeRate; } public void speedDown(){ timeInterval /= speedChangeRate; } public void changePauseState(){ paused = !paused; } public String toString(){ String result = ""; for(int i=0; i<nodeArray.size(); ++i){ Node n = (Node)nodeArray.get(i); result += "[" + n.x + "," + n.y + "]"; } return result; } } class Node{ int x; int y; Node(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } } public static void main(String[] args) { //Graphics g=j1.getGraphics(); snate s=new snate(); //s.draw_something(g); //s.setVisible(true); } }