设计校际运动会管理系统的C语言实现

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0 下载量 137 浏览量 更新于2024-07-03 收藏 419KB PDF 举报
"设计校际运动会管理系统.pdf是一个关于利用C语言进行课程设计的文档,旨在构建一个能够管理学校、运动员信息、比赛项目以及比赛结果的系统。系统包括信息输入、比赛结果录入、查询和报表生成等功能,通过键盘菜单进行操作选择。" 这篇文档主要讨论了如何设计一个校际运动会管理系统的各个阶段,包括需求分析、总体设计和详细设计。以下是这些阶段所涉及的知识点: 1. **需求分析**: - 系统需要提供一个键盘式菜单供用户选择功能。 - 功能包括学校和运动员信息的录入,比赛结果的输入,查询特定信息,以及生成团体总分报表。 - 需要有数据的显示、输入和查找操作。 2. **总体设计**: - 系统被划分为三个主要模块:信息输入模块、比赛结果录入模块和查询模块。 - 信息输入模块处理学校和运动员的基本信息。 - 比赛结果录入模块负责记录比赛成绩。 - 查询模块允许用户搜索和查看特定信息。 3. **详细设计**: - 主函数是程序的起点,负责调用其他功能模块,并通过菜单选择实现用户交互。 - `menu()` 函数用于显示菜单并获取用户输入的选择。 - `writein()` 函数可能用于输入学校、运动员和比赛项目的信息。 - `resultin()` 函数处理比赛结果的录入。 - `search()` 函数则实现信息的查询功能。 4. **编程语言**: - 文档中提到使用C语言进行系统开发,C语言是一种基础的、面向过程的编程语言,适合编写系统级软件和底层应用。 5. **菜单驱动程序**: - 菜单驱动程序是通过显示一系列选项让用户进行选择的交互方式,这里的菜单包含四个选项:信息输入、结果输入、查询和退出。 - 用户输入的合法性检查很重要,例如在`menu()`函数中,通过`scanf()`读取用户输入并验证其是否在1到4之间。 6. **结构化程序设计**: - 使用`switch`语句实现菜单选择的分支逻辑,每个`case`对应一个功能模块的执行。 7. **错误处理**: - 当用户输入的选择无效时,程序会提示并要求重新输入,这体现了错误处理和用户友好的设计原则。 这个设计涵盖了系统分析与设计的基础步骤,C语言编程实践,以及用户交互设计。通过这样的项目,学生可以学习到软件开发的基本流程,同时提升其编程和问题解决能力。
2024-11-29 上传