面向对象设计指南:解析常用设计模式与实践
5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 12 浏览量
更新于2024-07-23
收藏 1.18MB PDF 举报
"《漫谈设计模式.pdf》是关于面向对象编程(OOP)和设计模式的一本网络书籍,由库德撰写。书中分为六大部分,涵盖了模式介绍、创建对象、构建复杂结构、行为模式、以及对设计模式的深度探讨和附录。作者通过讨论OOP的发展和常见问题,指出许多开发者在运用OOP和新技术时,由于缺乏深入理解和设计经验,导致代码质量低下,项目成功率不高。设计模式则作为解决这些问题的关键,能帮助开发者编写出更健壮、可读、可维护和可扩展的代码。书中的设计模式不仅限于GoF的23个基础模式,还结合了J2EE框架和技术,旨在帮助读者从实际开发的角度理解和应用这些模式。"
设计模式是一种在特定情境下,为解决软件设计中反复出现的问题而提出的通用解决方案。它们代表了经过时间和实践检验的最佳实践,可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。《漫谈设计模式》这本书针对新手和有经验的开发者,提供了深入的洞察和实用的指导。
在“第一篇 模式介绍”中,作者可能引导读者理解设计模式的基本概念,为何它们在软件工程中如此重要,以及如何将这些模式融入到日常开发中。
“第二篇 创建对象”可能涵盖单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等,这些都是与对象创建和管理相关的模式。这些模式有助于控制对象的实例化,确保对象间的依赖关系得到正确处理,同时提升代码的可测试性。
“第三篇 构建复杂结构”可能会讨论适配器模式、装饰器模式、组合模式等,这些模式帮助开发者处理类和对象之间的结构关系,允许不同的组件以一致的方式交互,或者在不修改现有代码的基础上添加新功能。
“第四篇 行为模式”关注的是类和对象之间的通信,如观察者模式、模板方法模式、策略模式等。这些模式有助于定义对象之间的交互,使代码更易于理解和修改。
“第五篇 终点还是起点”可能探讨了设计模式在实际项目中的应用和演变,以及如何将设计模式与其他软件开发原则(如SOLID原则)相结合,以持续改进代码质量。
“第六篇 附录”通常包含模式的索引、参考文献或补充资料,方便读者查阅和深入学习。
通过对这些设计模式的学习和实践,开发者不仅能提升自己的编程技能,还能更好地适应变化的需求,避免重复造轮子,从而提高项目的成功率。书中的实例和与J2EE框架的结合,使得这些理论知识更具实战意义,对实际开发工作具有极高的指导价值。
146 浏览量
2011-10-04 上传
146 浏览量
2021-09-18 上传
2021-10-20 上传
2021-08-15 上传
2007-10-26 上传
2017-04-19 上传
2021-09-18 上传
goritcly
- 粉丝: 12
- 资源: 10
最新资源
- play-bootstrap:用于Bootstrap的Play框架库
- koa-fetchr:Fetchr 的中间件和 Koa 的兼容性包装器
- 基于GA遗传优化的TSP最短路径计算仿真
- TPV2-P2:还有一个理由不雇用我
- pepper-metrics:Pepper Metrics是一个工具,它可以帮助您使用RED方法收集运行时性能,然后将其输出为日志时间序列数据,默认情况下,它使用prometheus作为数据源,使用grafana作为UI
- 演讲少-项目开发
- LuaLSP:支持魔兽世界API的Lua语言服务器协议
- spsstonybrook.github.io
- MySpider:Java网络爬虫MySpider,特点是组件化,可插拔式的,可以根据一套接口实现你自己自定义的网络爬虫需求(本人JavaSE的温习项目,适合java新人)
- 基于ATtiny13的键控简单调光器-电路方案
- h2-h3-automated-measurement:自动测量h2和h3的工具
- pcb2gcode:此存储库已停产,开发仍在继续
- compass:Compass是一个轻量级的嵌入式分布式数据库访问层框架
- privacy-terms-observatory:隐私权条款天文台是已发布的隐私权和热门网站条款的存档
- 美团双buffer分布式ID生成系统
- *(星号)-项目开发