C语言实现2048游戏:ege图形库版本

4 下载量 86 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 88KB PDF 举报
"C语言实现2048游戏,使用ege图形库展示游戏界面,涉及二维数组、随机数生成、键盘输入处理和图像绘制等技术。" 本文将介绍如何使用C语言实现基于ege图形库的2048游戏。2048是一款流行的数字拼图游戏,玩家需要通过上下左右移动数字方块,使相同数字的方块合并,目标是达到2048这个数字。 首先,游戏的核心数据结构是一个4x4的二维数组,用于存储各个位置的数字。数组的每个元素可以是0、2、4等,初始时通常会有两个位置随机生成2或4。为了实现随机数的生成,我们需要包含`<time.h>`库,利用`srand()`和`rand()`函数来创建随机数。 游戏的移动操作包括上、下、左、右四个方向。以向上的移动为例,你需要遍历数组的每一行,检查每个非零元素的下方是否存在与其相等的元素。如果存在,则将这两个元素相加并将结果存回原位置,下方的位置置为0。之后,需要检查当前行是否有连续的0,如果有,将整个序列向上移动一格。对于其他方向的移动,逻辑类似但需考虑行与列的交换。 在提供的代码片段中,可以看到作者已经定义了相关的函数,如`draw()`用于绘制游戏界面,`play()`可能包含了游戏的主循环,`init()`用于初始化游戏状态,`_up()`, `_down()`, `_left()`, `_right()`分别对应四种移动操作,以及`add_number()`用于在合适的位置添加新的数字。 值得注意的是,作者提到尝试实现一个“撤回”功能,但未能成功运行。实现撤回通常需要维护一个操作历史栈,每次移动或合并后都将当前状态压入栈中,当用户请求撤回时,从栈顶取出状态并恢复。 此外,代码中还使用了`<graphics.h>`库来处理图像,`getimage()`和`putimage()`函数用于加载和显示数字图片。这使得游戏具有视觉效果,增强了用户体验。 为了完整实现这个游戏,你需要补充缺失的函数实现,如键盘事件处理(读取用户输入),判断游戏结束的条件(如数组满且无法再进行有效移动),以及可能的得分计算和显示。同时,修复撤回功能的问题,可能需要检查栈的使用和状态恢复的逻辑是否正确。 C语言实现2048游戏是一个很好的实践项目,它结合了基础的数据结构、随机数生成、控制流和图形界面设计等多个编程概念。通过这个项目,你可以深入理解这些概念,并提高你的编程技能。