Unity 5.x 着色器与效果宝典:提升游戏真实感与视觉冲击
需积分: 10 43 浏览量
更新于2024-07-20
收藏 5.03MB PDF 举报
"Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook" 是一本专为想要在Unity 5环境中提升游戏视觉效果的专业开发者编写的实用指南。作者Alan Zucconi和Kenneth Lammers联手,通过精心设计的配方,引领读者掌握物理基础着色技术,快速提升游戏中物体的真实感。这本书特别强调实践性,提供了一系列易于理解的示例,让学习者能够创建出令人惊叹的视觉特效,这些特效不仅适用于3D游戏,还能提升高质图形的表现力。
书中涵盖了丰富的内容,从基础shader编程技巧开始,逐步深入到高级后处理效果的制作。读者可以学习到如何编写精确的光照模型,实现逼真的反射、折射、阴影和大气散射等效果。此外,物理基础着色(PBR)的概念也被详细解释,帮助开发者理解和应用这一现代渲染技术,以提高光照和材质的自然真实性。
每一章都围绕一个具体主题展开,例如基本着色器结构、纹理映射、计算着色、全局光照、实时模糊和锐化、以及高级技术如屏幕空间反射、体积光和深度-of-field效果的实现方法。读者将有机会亲手实践这些技术,通过实例学习如何调试和优化代码,以适应不同场景和性能需求。
版权信息部分强调了该书的知识产权保护,所有内容未经出版商Packt Publishing事先书面许可,不得任何形式复制、存储或传输。尽管作者和出版社已经尽力确保信息的准确性,但书中的信息并非无懈可击,使用时需自行承担风险。Packt Publishing在提及商标时遵循了适当的标注方式,但并不能保证其准确性。
"Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook"是一本实用的工具书,对于希望在Unity 5平台上开发高质量游戏并追求视觉细节的开发者来说,它无疑是一份不可或缺的参考资料。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中收获大量实用的知识和技能,提升他们的项目表现力和专业水准。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2018-09-13 上传
2017-06-12 上传
2016-09-11 上传
2016-03-31 上传
2017-11-03 上传
238 浏览量
钟董不懂
- 粉丝: 1
- 资源: 7
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建