UML交互图详解:顺序图的概念与要素
2星 需积分: 50 178 浏览量
更新于2024-08-01
4
收藏 780KB PPT 举报
本文主要介绍了UML中的顺序图,包括顺序图的概念、特点以及组成部分,同时提到了与其他图型如用例图、活动图的关系。
顺序图是统一建模语言(UML)中的一种交互图,它专注于描述系统内对象间消息传递的顺序和时间线。这种图型在软件设计和分析中扮演着重要角色,因为它能够清晰地展示出系统的动态行为和事件流程。
1. 用例图和活动图简述:
- 用例图:用例图主要用于描述系统功能需求,它展示了参与者(如用户或系统)与系统中各个用例的交互。每个用例代表了参与者与系统之间的一次特定交互,用例模型帮助我们理解系统的功能边界和参与者如何参与这些功能。
- 活动图:作为状态图的变体,活动图关注的是执行过程中的活动流。它通过活动状态来表示工作流程中的步骤,有助于描绘业务流程或算法的执行过程。
2. 交互图:
交互图,包括顺序图和协作图,用于表示对象之间的动态交互。这两种图虽然表现形式不同,但它们在语义上是等价的。顺序图强调消息的时间顺序,而协作图更侧重于对象的组织结构和它们之间的关系。
3. 顺序图详解:
- 基本构成:顺序图由对象、对象生命线、消息和控制焦点组成。
- 对象:对象是图中的基本元素,表示参与交互的实体,可以用Object标识,并通过Class定义其类型。
- 对象生命线:对象下方的虚线表示对象的存在时间,生命线上的大“X”标记表示对象的终结。
- 控制焦点:表示对象当前正在执行的操作,表现为生命线上的一段矩形,矩形的长度代表操作的持续时间。
- 消息:消息是对象间通信的方式,沿时间轴顺序排列,展示了消息的发送和接收。
顺序图是分析和设计过程中非常实用的工具,通过它,开发者可以清晰地理解系统中各组件如何协同工作,以及事件发生的顺序。通过练习和应用,可以更深入地掌握顺序图的绘制和解释,从而更好地表达系统的动态行为。
2010-03-31 上传
2020-08-05 上传
2010-05-22 上传
2011-06-23 上传
2014-09-13 上传
2010-07-12 上传
laihanj
- 粉丝: 0
- 资源: 5
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录