Cocoa编程入门指南:Mac OS X 第三版

需积分: 10 1 下载量 41 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 9.93MB PDF 举报
《Cocoa Programming for Mac OS 第三版》是一本专注于苹果Mac OS平台的Cocoa编程开发指南。该书由appleboy提供翻译,原作者的英文版本包含35章内容,目前分享的版本已经更新至第17章,截止日期是2009年4月8日。书中详尽介绍了Cocoa框架的基础和核心概念,适合对Mac应用开发感兴趣的程序员深入学习。 **第一章:Cocoa基础** - 开始时介绍了什么是Cocoa,这是Apple的高级用户界面和应用程序框架,为Mac OS X提供了一套用于构建高效、现代图形用户界面(GUI)的应用程序的工具和技术。 **第二章:起步与Xcode及Interface Builder** - 这一章引导读者了解Xcode,Apple的集成开发环境(IDE),以及如何使用Interface Builder,一个可视化工具,用于设计和构建用户界面。通过实践操作,学习如何在Xcode中创建项目和设计控件。 **第三章:Objective-C语言** - 详细讲解Objective-C,一种面向对象的编程语言,用于编写Cocoa应用。涉及创建和使用对象、利用现有的类、自定义类和使用调试器进行问题诊断。 **第四章:内存管理** - 介绍垃圾回收器的使用以及手动内存管理,包括retain和autorelease等概念,帮助开发者理解内存管理在Cocoa中的重要性。 **第五章:Target/Action和布局** - 学习如何通过Target/Action机制响应用户交互,介绍常用的NSControl子类,并通过实例如SpeakLine演示如何设置界面响应。此外,还讨论了布局和nib文件的使用。 **第六章:辅助对象和代理** - 代理(Delegates)和NSTableView的dataSource是本章重点,讲解如何处理事件传递和数据源管理。布局用户界面和连接控件也是重要内容,以及如何通过代码实现代理功能。 **第七章:Key-Value Coding和Key-Value Observing** - 介绍如何通过KVC(Key-Value Coding)和KVO(Key-Value Observing)实现对象间的自动绑定,包括键路径(KeyPath)的概念,以及如何利用这些技术来简化应用逻辑。 **第八章:NSArrayController的应用** - 通过实例程序RaiseMan,讲解NSArrayController在管理数据集合中的角色,展示了数组控制器如何在复杂数据结构处理中发挥作用。 这本书不仅适合初学者系统学习Cocoa开发,也适合有一定经验的开发者深入理解Cocoa框架,提高Mac OS X应用的开发能力。每章都结合实际操作和思考环节,旨在培养读者的实战技能和理论理解。