2. 社区业务
快看漫画主打的社区是大 V 互动社区,可以直接接触漫画家的日常,漫画作者和编辑成为
了社区内容的提供者。
平台上的 V 社区等于是作者与用户直接沟通的一个桥梁,让用户与作者产生强关联,增强
用户与作者、平台三者之间的关系;还有普通用户分享社区和游戏圈的互动社区,提供了
用户就内容的剧情以及槽点讨论和分析的机会;从而加强用户与作家的互动,增加用户粘
性。
而腾讯动漫目前的社区主要由三个模块组成:模仿快看漫画的 V 社区的“大神”社区、集
合用户评论的作品圈以及普通用户分享社区:提供类似抖音的小视频分享和发帖,大神社
区的热度远远比不上快看的 V 社区;
主要原因是漫画大作作者的发帖频率比较低;而作品圈入口隐藏在每部漫画的详情页,为
用户提供类似豆瓣影评的漫画评价,让同好者去积极讨论,为作者打气。增加了用户对作
品的认同感,同样地增加了用户的粘性。
哔哩哔哩漫画目前还没有社区业务,但是哔哩哔哩在一年前就收购了网易漫画,而网易漫
画社区主打的是普通的用户分享社区,有所区别的是该 APP 经常举办抽奖活动,增加用户
活跃度,让他们更有积极性去互动,增加了用户的粘性。
3. 电商业务
借鉴 2016 年日本动漫周边产业达到动漫产业四分之一的市场规模——5627 亿日元,可见
动漫周边是一个值得深耕的领域,众多漫画 APP 纷纷以此推出了自己的在线商城:
快看漫画的电商分为两部分:快看商城:提供漫画图书、穿搭、漫画周边、文具的购买服
务,根据商品推出类似微信文章的安利帖以及促销活动,值得注意的是部分热门 IP 的周
边可以在漫画每话尾部看到推荐入口,对用户来说十分贴心;
另一部分,积分商城隐藏在“任务中心”内,提供积分换购漫画周边和虚拟商品的购买服
务;电商服务都是围绕漫画周边和 APP 的虚拟服务,阅读漫画同时可享受附加服务,增加
了用户的粘性。
腾讯动漫的电商业务一针见血:直接售卖热门漫画周边:以热门漫画 IP 作为分类,同时,
也提供了类似快看漫画的积分商城——用“逗币”换取“阅点”和加钱换周边;这部分业
务清晰明了,直奔主题,唯一不足是在漫画没有相关推荐周边入口。