Maya命令英汉对照大全
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更新于2024-07-28
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"Maya命令英汉对照表提供了一个详细的Maya软件中英文词汇对照,涵盖了文件操作、编辑、关键帧、删除、历史、通道、运动路径、表达式、约束、刚体、灯光、相机、材质等多个方面。"
在3D动画和视觉效果制作领域,Autodesk Maya是一款广泛使用的强大工具。以下是对Maya命令英汉对照表中部分关键概念的详细解释:
1. **File文件**
- **NewScene**:创建新场景,用于开始一个全新的项目。
- **OpenScene**:打开场景,加载已有的Maya文件。
- **SaveScene**:保存当前场景,防止丢失工作进度。
- **SaveSceneAs**:改名存盘,允许用户以不同的名称保存场景。
- **Import**:导入外部资源,如模型、纹理等,到当前场景中。
- **ExportAll**:导出所有内容,将场景中的所有元素保存到一个文件中。
- **ExportSelection**:仅导出选中的对象,方便单独处理部分元素。
- **CreateReference** 和 **ReferenceEditor**:引入和编辑场景文件,用于管理不同场景之间的引用关系。
2. **Edit编辑**
- **Undo**:撤销上一步操作,可以回退到之前的编辑状态。
- **Redo**:恢复上一步操作,与Undo相反。
- **Repeat**:重复最后一次操作,提高工作效率。
3. **Keys关键帧**
- **CutKeys**:裁剪关键帧,移除选定的关键帧。
- **CopyKeys**:拷贝关键帧,用于在时间轴上复制动画。
- **PasteKeys**:粘贴关键帧,将复制的关键帧应用到其他对象或时间点。
- **DeleteKeys**:删除关键帧,清理不需要的动画数据。
- **ScaleKeys**:缩放关键帧,调整关键帧间的间隔和动画速度。
4. **Delete删除**
- **Delete**:删除选中的对象,从场景中移除。
- **DeletebyType**:根据类型删除,按对象类别进行批量删除。
- **DeleteAllbyType**:根据类型删除所有,清除特定类型的全部对象。
5. **Channels通道**
- **Channels**、**StaticChannels**、**MotionPaths**、**Expressions** 和 **Constraints**:这些都与对象属性和动画控制有关,如设置属性值、路径动画、表达式控制以及约束关系。
6. **RigidBodies刚体**
- **RigidBodies** 和 **RigidConstraints**:涉及物理模拟,用于创建和管理刚体物体及其约束,模拟真实世界的物理行为。
7. **Lights灯光**、**Cameras照相机**、**ImagePlanes图像板**、**ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质**
- 这些涉及到场景的光照、视图设置、背景图像以及物体的外观和质感。
8. **Particles粒子**、**Wires网格**、**SculptObjects雕刻物体**、**Joints连接**、**IKHandles逆向运动控制柄**、**Lattices车削**、**Clusters族**
- 这些是Maya中的高级建模和动画工具,用于创建复杂形状、模拟流体、绑定骨骼和设置动画。
9. **SelectAll** 和 **SelectAllbyType**:选择全部或特定类型的对象,方便进行批量操作,如编辑、移动或删除。
通过理解并熟练运用这些Maya命令,用户能够高效地创建、编辑和管理3D场景,实现丰富的动画效果和视觉设计。
2021-10-11 上传
2021-09-10 上传
2021-09-29 上传
2021-11-02 上传
yingxionglianmeng123
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