C语言实现的俄罗斯方块游戏代码
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更新于2024-09-10
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"这是一个C语言实现的俄罗斯方块游戏代码。"
这个程序是基于C语言环境编写的,它实现了经典的俄罗斯方块游戏。游戏窗口的位置和大小被预先定义,使用了常量FrameX, FrameY, Frame_height和Frame_width来设置。窗口的左上角位于坐标(4, 4),窗口的高度为20,宽度为18。
程序中使用了全局变量来管理游戏状态。变量i, j, temp, temp1, temp2用于临时存储和转换方块的相关数据。a[80][80]二维数组用来存储游戏屏幕的状态,其中0表示没有图案,2和1分别表示边框和方块。此外,b[4]数组用于标记四个“口”形方块的存在与否。
程序定义了一个名为Tetris的结构体,用于存储游戏的核心数据,包括:
- x和y坐标:表示当前方块中心的位置。
- flag:记录当前方块的类型。
- next:预示下一个即将出现的方块类型。
- speed:方块下落的速度。
- count:产生的方块数量。
- score:玩家得分。
- level:游戏级别。
函数原型包括:
- gotoxy:将光标移动到指定位置,这是在控制台上操作的重要功能。
- make_frame:创建游戏窗口,即在控制台上画出边框。
- get_flag:随机生成方块类型。
- make_tetris:创建新的俄罗斯方块。
- print_tetris:在屏幕上打印当前的俄罗斯方块。
- clear_tetris:清除已落地的方块。
- if_moveable:检查方块是否可以移动,返回值表示移动的可能性。
- del_full:检测并消除满行的方块,这是得分的关键部分。
- start_game:启动游戏的主循环。
在main()函数中,首先调用make_frame()来创建游戏窗口,然后开始游戏循环,执行游戏的主要逻辑,如方块的移动、旋转、消除等操作。
通过这个代码,学习者可以了解如何在C语言环境下利用控制台实现一个基本的游戏,涉及到图形绘制、随机数生成、结构体的使用、游戏逻辑控制等多个C语言编程的核心概念。此外,它还可以作为理解游戏算法和控制流程的一个实例,对于初学者提升编程能力非常有帮助。
2009-01-06 上传
2013-09-21 上传
2024-12-25 上传