C语言实现的俄罗斯方块游戏代码

需积分: 10 1 下载量 115 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 171KB DOC 举报
"这是一个C语言实现的俄罗斯方块游戏代码。" 这个程序是基于C语言环境编写的,它实现了经典的俄罗斯方块游戏。游戏窗口的位置和大小被预先定义,使用了常量FrameX, FrameY, Frame_height和Frame_width来设置。窗口的左上角位于坐标(4, 4),窗口的高度为20,宽度为18。 程序中使用了全局变量来管理游戏状态。变量i, j, temp, temp1, temp2用于临时存储和转换方块的相关数据。a[80][80]二维数组用来存储游戏屏幕的状态,其中0表示没有图案,2和1分别表示边框和方块。此外,b[4]数组用于标记四个“口”形方块的存在与否。 程序定义了一个名为Tetris的结构体,用于存储游戏的核心数据,包括: - x和y坐标:表示当前方块中心的位置。 - flag:记录当前方块的类型。 - next:预示下一个即将出现的方块类型。 - speed:方块下落的速度。 - count:产生的方块数量。 - score:玩家得分。 - level:游戏级别。 函数原型包括: - gotoxy:将光标移动到指定位置,这是在控制台上操作的重要功能。 - make_frame:创建游戏窗口,即在控制台上画出边框。 - get_flag:随机生成方块类型。 - make_tetris:创建新的俄罗斯方块。 - print_tetris:在屏幕上打印当前的俄罗斯方块。 - clear_tetris:清除已落地的方块。 - if_moveable:检查方块是否可以移动,返回值表示移动的可能性。 - del_full:检测并消除满行的方块,这是得分的关键部分。 - start_game:启动游戏的主循环。 在main()函数中,首先调用make_frame()来创建游戏窗口,然后开始游戏循环,执行游戏的主要逻辑,如方块的移动、旋转、消除等操作。 通过这个代码,学习者可以了解如何在C语言环境下利用控制台实现一个基本的游戏,涉及到图形绘制、随机数生成、结构体的使用、游戏逻辑控制等多个C语言编程的核心概念。此外,它还可以作为理解游戏算法和控制流程的一个实例,对于初学者提升编程能力非常有帮助。