计算几何进阶:O(logn)判断点与凸包及切线算法
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更新于2024-08-03
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本篇笔记是关于计算几何的进阶学习内容,主要讨论了两个关键主题:一是如何使用高效的算法判断一个点是否位于多边形的凸包内,另一个是如何通过凸多边形的一个方向来求取其关于该方向的极点,进而找到与外部点的切线。
首先,针对点是否在凸包内的问题,作者提供了一个C++代码实现,使用了分治策略。该算法的时间复杂度为O(logn),其中`crossOp`函数可能涉及到向量叉积来确定点与多边形边的关系。代码首先处理了特殊情况,如多边形只有一条边或两点的情况,然后通过比较点与多边形顶点的极角来二分查找,以判断点的位置。根据交叉点的数量和方向,判断点是在多边形内部、边界上还是外部,并返回相应的标记。
接着,作者介绍了一个求解凸多边形在特定方向上的极点的方法,同样采用了O(logn)的时间复杂度。这个过程涉及到对边的方向检查,通过`toleft`函数判断边的方向,以及使用`nx`函数实现循环索引。如果某个方向的极点存在,则函数会返回对应的极点索引。这种方法对于理解和扩展计算几何中的图形操作非常有帮助,尤其是在实时渲染、碰撞检测等场景中,对效率要求较高的应用。
通过这篇笔记,读者可以深入了解计算几何中的基本操作技巧,如如何利用几何性质优化数据结构,以及如何设计高效算法来处理凸包和多边形相关的问题。这对于那些希望在计算机图形学、GIS系统或者游戏开发等领域深入研究的人来说,是一份宝贵的参考资料。
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