安略湖风景区旅游路线优化与规划研究

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"这篇论文是关于2018年五一数学建模竞赛A题的研究,主要探讨了如何优化安略湖风景区的游览路线设计。文中使用了数学建模方法,如蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)和遗传算法(Genetic Algorithm, GA),并考虑了时间窗和速度变化等实际因素,旨在为游客提供最佳的游览体验。" 在旅游路线规划问题中,论文首先介绍了安略湖风景区的关键景点,包括景石、游客服务中心、阳光草坪、森林小剧场、儿童科普体验区、儿童戏水场、湿地博物馆和湿地商业街。针对不同的问题,论文构建了不同的数学模型: 1. 对于基本的最短哈密顿通路问题,论文建立了一个带权完全无向图模型,并结合0-1规划,利用蚁群算法来寻找从景石出发的最短路径。最优路径为:景石 → 森林小剧场 → 儿童戏水场 → 游客服务中心 → 阳光草坪 → 儿童科普体验区 → 湿地博物馆 → 湿地商业街,总步行距离为1920米。 2. 当存在断路(如景石到森林小剧场之间)时,模型被修正为带时间窗的最短哈密顿通路模型,依旧采用蚁群算法求解。得到的最长路径为:景石 → 阳光草坪 → 儿童科普体验区 → 森林小剧场 → 儿童戏水场 → 游客服务中心 → 湿地博物馆 → 湿地商业街,总步行时间为60分钟,最大总游览时间为270分钟。 3. 对于错时安排的旅行团路线问题,论文通过深入分析上一问题的解,运用遗传算法进行组合优化,确定了三个旅行团的路线,确保各团无需等待且游览时间均衡。旅行团1至3的路线分别是:景石 → 游客服务中心 → 儿童科普体验区 → 阳光草坪 → 森林小剧场 → 湿地博物馆 → 湿地商业街;景石 → 阳光草坪 → 儿童科普体验区 → 游客服务中心 → 森林小剧场 → 湿地博物馆 → 湿地商业街;以及景石 → 儿童戏水场 → 森林小剧场 → 阳光草坪 → 儿童科普体验区 → 游客服务中心 → 湿地博物馆 → 湿地商业街。 4. 最后,论文考虑了旅行团可变速的情况,以避免因访问冲突导致的等待时间,通过调整旅行速度最大化总游览时间。三个旅行团的新路线分别是:景石 → 阳光草坪 → 儿童科普体验区 → 森林小剧场 → 儿童戏水场 → 游客服务中心 → 湿地博物馆 → 湿地商业街;景石 → 儿童戏水场 → 森林小剧场 → 阳光草坪 → 儿童科普体验区 → 游客服务中心 → 湿地博物馆 → 湿地商业街;以及景石 → 游客服务中心 → 儿童戏水场 → 森林小剧场 → 阳光草坪 → 儿童科普体验区 → 湿地博物馆 → 湿地商业街。 论文不仅提供了具体的路线建议,还给出了每个景点游览时间的可行范围,为实际操作提供了参考。这些方法和模型对于旅游规划、交通管理和优化有着广泛的适用性,特别是在处理复杂约束和多目标优化的情况下。