Visual C++下的串口通信:MSComm控件与API函数

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"Visual C++与串口通信主要探讨了如何使用Visual C++进行串行通信,涵盖了三种方法,包括Win32 API函数、ActiveX控件MSComm以及MFC类封装。串口通信在各种工业和计算机应用中具有广泛的用途,尤其是RS232/422/485接口,它们技术成熟且成本较低。本文还介绍了串行通信在计算机测控系统中的基础地位,以及串行通信与并行通信的基本概念。" 在Visual C++中实现串口通信,首先可以选择使用Win32应用程序编程接口(API),这需要对底层的Windows系统调用有深入理解。API提供了诸如CreateFile、SetCommState、ReadFile和WriteFile等函数来建立、配置和管理串口通信。这种方法虽然直接,但编程复杂度较高,适合于对系统底层有深入掌握的开发者。 第二种方法是利用ActiveX控件MSComm,这是微软提供的一个组件,可以简化串口通信的编程。MSComm控件提供了一组事件和属性,使得开发者能通过简单的属性设置和事件响应来实现串口操作,降低了编程难度,提高了开发效率。这种方法适合于快速开发小型串口通信应用。 第三种方法是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架,通过封装Win32 API函数,将串口通信功能集成到面向对象的类中。虽然这种方法编程相对繁琐,需要理解多线程编程,但能提供更好的代码组织和更强的灵活性,适用于专业C++开发人员,以便实现更复杂的串行通信应用。 串行接口,如RS232、422和485,是串口通信中常见的标准,广泛应用于各种设备间的数据交换,如Modem、打印机、监控设备、PLC等。在计算机测控系统中,串口常用于连接主控机与测控模块,构成双层结构的基础。随着系统规模的扩大,这些监控系统可以通过集线器、交换机和路由器连接到更大的网络,串行通信成为核心连接技术。 串行通信与并行通信是数据传输的两种基本方式。并行通信在同一时刻通过多条线路同时传输数据位,速度快但需要更多的物理线路,常用于内部总线或短距离高速传输。相比之下,串行通信则逐位传输数据,适合长距离、低成本的通信需求,如在各种串行接口标准中实现。虽然现代技术发展带来了新的接口和网络技术,但串行通信仍然是许多系统的基础,尤其在分布式系统和嵌入式系统中扮演着关键角色。