C++程序设计:引用与函数调用作为左值

需积分: 10 8 下载量 67 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 3.23MB PPT 举报
"C++程序设计PPT,讲解了引用的使用,特别是在函数调用作为左值的情况。演示了一个函数`count`,该函数根据传入的参数返回不同的引用,用于累加计数。课程涉及吉林大学软件学院的C++教学内容,包括C++语言的基础知识、面向对象编程的概念以及C++与C语言的关系。" 在C++编程中,引用是一种特殊的变量类型,它不是一个新的数据类型,而是现有变量的别名。引用必须在声明时初始化,并且一旦引用被设置为某个变量,就不能改变引用其他变量。在给定的代码示例中,`count`函数根据传入的整数`k`返回不同的引用:如果`k`大于60,则返回`a`的引用;如果`k`在30到60之间,返回`b`的引用;如果`k`小于或等于30,返回`c`的引用。在`main`函数中,通过循环读取用户输入的`j`并将其传递给`count`函数,然后对返回的引用进行自增操作,实现累加计数。 在面向对象编程方面,C++不仅包含了C语言的特性,还引入了类、对象、继承和多态等概念。类是定义对象模板的蓝图,它封装了数据成员(对象的状态)和成员函数(对象的行为)。对象是类的实例,每个对象都有自己的状态和行为。继承允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法,从而实现代码重用。多态性使得同一操作可以有不同的实现,增强了代码的灵活性。 C++的面向过程编程思想强调的是分析解决问题的步骤,将这些步骤分解为函数,然后按顺序调用这些函数。而面向对象编程则以对象为中心,强调数据和操作数据的方法的封装,以及通过继承和多态实现代码的复用和灵活性。 例如,在五子棋的场景中,面向过程的编程可能会将游戏流程分解为开始游戏、交替下棋、绘制棋盘、判断胜负等步骤,每个步骤都是一个独立的函数。而面向对象的编程会创建棋盘类、棋子类和玩家类,每个类有相应的属性和方法,如棋盘类可以有放置棋子、判断胜负的方法,棋子类可以表示黑白棋子,玩家类可以负责下棋的逻辑。 C++程序设计涉及了从基础语法到高级特性的全面学习,包括引用的使用、面向对象编程的概念,这些都是为了提高编程效率和代码的可维护性。理解并掌握这些知识点对于成为一名合格的C++程序员至关重要。