3D游戏编程入门:DirectX 9.0教程
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更新于2024-07-22
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"3D游戏入门教程,由翁云兵编写,基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》改编,主要针对3D游戏程序设计的初学者,讲解3D游戏开发的基础知识,包括DirectX 9.0的使用。教程强调了数学知识的重要性,如向量、矩阵、变换等,并介绍了D3DX库的相关功能。教程允许非商业免费使用,作者鼓励读者提供反馈以改进内容。"
本文档是一份3D游戏开发的入门教程,旨在帮助初学者掌握3D游戏编程的基础。教程涵盖了3D图形编程的关键概念,其中数学知识是核心部分,特别是向量、矩阵和变换。作者指出,虽然这部分内容可选,但对理解和实现3D图形至关重要。
向量是3D空间中的基本元素,教程会介绍其几何和代数特性,以及如何在3D计算机图形程序中应用。向量可以表示方向和大小,是3D坐标系统中的关键工具,用于描述物体的位置、速度和力等。
矩阵是另一个重要概念,它们用于描述几何变换,如旋转、平移和缩放。通过矩阵运算,开发者可以轻松地改变3D对象在空间中的位置和姿态。教程会教授如何使用矩阵进行3D图形的变换操作。
此外,教程还会涉及面向和线的建模,这是构建3D场景的基本构建块。利用代数方法,可以有效地表示和处理3D空间中的面和线,这对于碰撞检测、光照计算等游戏逻辑至关重要。
D3DX库是DirectX的一个扩展,提供了许多用于3D数学运算的类和函数。通过学习D3DX,开发者能够便捷地实现复杂的3D计算,比如向量和矩阵运算,以及更高级的几何操作。
教程作者提醒读者,虽然这里提供的数学知识有限,但对于不同背景的读者来说都是易于理解的。对于已有线性代数基础的读者,这可以作为一个复习和实践的机会。同时,他还推荐了《线性代数与空间解析几何》作为深入学习的参考书籍。
这个3D游戏入门教程是一个理想的起点,它引导初学者进入3D游戏编程的世界,通过学习基础数学和DirectX 9.0的应用,为创建自己的3D游戏打下坚实的基础。作者鼓励读者积极提出问题和建议,以促进教程的不断改进和完善。
2009-07-21 上传
2011-10-07 上传
2023-04-26 上传
2023-06-15 上传
2023-06-13 上传
2023-05-10 上传
2023-09-17 上传
2023-07-28 上传
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