虚拟世界商业品牌:在线游戏中创业与身份探索

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“虚拟世界商业品牌:大型多人在线游戏环境中的创业精神和身份——研究论文” 这篇研究论文探讨了在大型多人在线游戏(MMOG)环境中,玩家如何利用这些虚拟世界进行创业和品牌建设。随着游戏内广告的普及,不仅大型公司与游戏开发者合作开展定向广告活动或建立独立的品牌空间,玩家自身也在创造和运营各种虚拟品牌,如角色服饰、虚拟车辆和活动服务。尽管这些业余品牌开发者可能缺乏专业的广告和品牌建设背景,他们依然运用传统行业策略,如设计独特品牌名、产品线、标志和促销网站,来构建和传播复杂的品牌标识。 论文通过研究“那里”和“第二人生”两个虚拟世界的四个案例,展示了品牌身份如何与创建者的个人身份以及所在虚拟世界的整体身份紧密相连。这些原本出于个人娱乐目的创建的虚拟品牌,逐渐演变为盈利性业务,打破了传统的休闲和工作的界限。作者Betsy Book通过深入分析,揭示了虚拟世界商业品牌的形成过程、营销策略以及背后个体的故事。 在分析虚拟世界品牌元素时,论文提到了品牌定位、视觉识别系统和用户参与的重要性。品牌推广是关键,玩家通过各种方式,如游戏内交易、社区互动和在线宣传,来提高虚拟产品的知名度。此外,这些品牌背后的个人故事,即“IRL: THE PEOPLE BEHIND THE BRANDS”,也是品牌成功的关键因素,玩家的身份和他们在现实世界中的经历与虚拟品牌的塑造密切相关。 展望未来,论文探讨了虚拟世界商业品牌的潜力和挑战,包括技术进步如何影响品牌体验,以及这些品牌如何可能进一步模糊现实与虚拟之间的界限。论文最后提供了一份参考文献列表和相关链接,为读者提供了更深入研究的资源。 总结来看,这篇论文深入研究了MMOG中的创业现象,揭示了玩家如何在虚拟世界中创造并经营品牌,同时探讨了品牌与个人、虚拟与现实之间复杂而动态的关系。这为理解数字时代的新兴商业模式以及消费者行为提供了新的视角。