"这篇资源主要介绍了HTML5 Canvas的径向渐变示例和Canvas的基础知识,包括如何创建径向渐变、Canvas元素的基本属性以及如何放置Canvas。" HTML5 Canvas是一个强大的图形绘制工具,允许开发者通过JavaScript在网页上进行动态图形绘制。在本示例中,我们关注的是径向渐变的创建和应用。 径向渐变的创建是通过`createRadialGradient()`方法实现的。在提供的代码中: ```javascript var radgrad = ctx.createRadialGradient(75,75,1,75,75,60); ``` 这个方法接收6个参数,分别是两个圆的中心点坐标和半径:`(圆一圆心x,圆一圆心y,圆一半径,圆2圆心x,圆2圆心y,圆2半径)`。在这个例子中,两个圆心相同(75, 75),但半径不同,从1像素扩大到60像素,形成一个从中心向外扩散的径向渐变效果。 接着,我们通过`addColorStop()`方法定义颜色在渐变中的分布: ```javascript radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C'); radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62'); radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)'); ``` 这些颜色停止点定义了颜色在渐变中的位置,`0`表示起点,`1`表示终点,`0.9`则表示在渐变中的某个中间位置。颜色由亮绿色(#A7D30C)开始,逐渐过渡到深绿色(#019F62),最后在终点变为完全透明(rgba(1,159,98,0))。 然后,将创建的渐变设置为填充样式: ```javascript ctx.fillStyle = radgrad; ``` 最后,使用`fillRect()`方法绘制一个填充了径向渐变的矩形: ```javascript ctx.fillRect(0,0,150,150); ``` 这将在Canvas上画出一个150x150像素的矩形,其内部填充了之前定义的径向渐变。 除了径向渐变,资源还提到了Canvas的基础知识。Canvas元素本身是一个没有源(src)和替换文本(alt)的图形容器,它的宽度和高度可以通过属性或CSS设置。如果不指定尺寸,Canvas默认为300x150像素。尽管可以通过CSS改变Canvas的大小,但实际绘制的图像会被缩放以适应布局。 为了在Canvas上进行绘图,我们需要通过JavaScript获取其2D渲染上下文(`ctx = canvas.getContext("2d")`)。一旦获取到上下文,就可以使用各种方法如`fillRect()`, `strokeRect()`, `drawImage()`等进行图形绘制。 此外,资源还提到了Canvas的其他功能,如保存和恢复绘图状态,保存文件,获取像素信息,以及基本的动画制作。这些功能让Canvas成为一个强大的工具,能够实现复杂的交互式图形和动画效果。
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