OpenGL编程指南第七版:入门到精通
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更新于2024-07-19
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"OpenGL编程指南第七版 --上海怡胜信息科技有限公司"
OpenGL编程指南是一本针对图形和游戏开发爱好者的深入学习资料,旨在帮助读者逐步掌握OpenGL技术。这本书由上海怡胜信息科技有限公司提供,是该公司的经典学习材料,适合初学者和有一定经验的开发者。
在第一章中,作者介绍了OpenGL的基本概念。OpenGL是一个开放标准的图形库,用于在各种操作系统上生成高质量的2D和3D图形。书中通过一个简单的OpenGL代码示例展示了如何开始编程,并讲解了OpenGL函数的语法。OpenGL是一个状态机,其渲染过程分为多个阶段,包括显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片断操作。此外,还提到了与OpenGL相关的函数库,如GLUT,以及如何实现动画效果。
第二章主要讨论状态管理和绘制几何物体。书中详细介绍了如何使用OpenGL进行绘图,如清除窗口、指定颜色、坐标系统转换等。接着,讲述了如何描述和绘制点、直线和多边形,包括顶点的指定和几何图元的使用。状态管理部分涵盖了基本的颜色、深度和光照设置。顶点数组是重要的优化手段,书里详细阐述了启用数组、指定数据、解引用和渲染的过程,还涉及了缓冲区对象的创建、激活、数据存储和更新,以及顶点数组对象的使用。最后,介绍了属性组的概念,以及创建多边形表面模型的建议。
第三章聚焦于视图的处理,通过照相机的比喻来解释视图变换和投影变换。模型变换允许开发者调整物体在空间中的位置和大小,而视图变换则模拟相机的位置和方向。透视投影是3D图形中常见的投影方式,书中对此进行了深入的探讨。
《OpenGL编程指南》第七版详细介绍了OpenGL的基础知识,包括核心概念、绘图工具、状态管理、几何物体的绘制和视图处理。对于想要在游戏开发或图形编程领域深化技能的读者来说,这是一份宝贵的资源。通过本书,读者将能够逐步掌握OpenGL编程的核心技巧,实现复杂3D场景的创建和渲染。
2017-09-03 上传
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