C++面向对象:指向常量的指针与常量指针

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"该资源主要探讨了C++中的面向对象编程技术,并通过两个示例比较了结构化编程和面向对象编程在求解同一问题(计算圆的周长和面积)时的区别。此外,还提到了指向常量的常指针的概念,强调了指针和其所指内容的不可变性。" 在C++中,面向对象编程是一种重要的编程范式,它基于类和对象的概念。面向对象编程(OOP)的核心思想是将数据和操作这些数据的方法封装在一起,形成对象。这有助于提高代码的可重用性和可维护性。 在描述中提到的"指向常量的常指针"是一个特定的指针类型,用于确保指针本身和它所指向的数据都不能被修改。例如,`const char * const name="chen"` 定义了一个常指针,它既不能改变所指向的字符串(因为`name`是一个指向常量字符数组的指针),也不能改变指针本身所指向的地址(因为`const`修饰了指针变量`name`)。在C++中,如果要用`const`定义整型常量,可以省略`int`关键字,如`const int a = 5;`等价于`const a = 5;`。 接下来,资源中展示了两种方法来计算圆的周长和面积。第一种是结构化编程方法,它通过函数直接处理数据。程序中定义了变量,计算周长和面积,然后输出结果。这种方法更侧重于过程,数据和功能分离。 第二种方法则是面向对象编程。首先,定义了一个名为`Circle`的类,包含数据成员`radius`(半径)和成员函数,如`Set_Radius`用于设置半径,`Get_Radius`用于获取半径,以及`Get_Girth`和`Get_Area`分别用于计算周长和面积。这种做法将圆的属性和行为封装在一个类中,提高了代码的模块化和抽象程度。 通过面向对象编程,可以更好地模拟现实世界中的实体,使得代码更加贴近问题域。在这个例子中,`Circle`类代表了抽象的“圆”概念,而实例化的`Circle`对象则代表具体的圆,具备自己的半径并能计算周长和面积。 这个资源提供了关于C++面向对象编程的基础知识,包括类的定义、对象的实例化以及指针与常量的使用,对于学习C++ OOP的初学者来说是非常有价值的。