VS2010编译FlightGear与OpenSceneGraph指南

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"FlightGear是一款开源的飞行模拟软件,本指南主要针对使用Visual Studio 2010(VS2010)编译FlightGear 2.8.0及OpenSceneGraph 3.0.1的步骤进行详细阐述。编译过程涉及到CMake配置、第三方库的下载和安装,以及不同版本Visual Studio的使用需求。" FlightGear编译指南旨在帮助开发者和用户在Windows环境下使用VS2010构建和运行FlightGear项目。首先,你需要下载并安装CMake,这是一个跨平台的自动化构建系统,它能够管理项目的构建过程。CMake可以从官方网站下载Windows版本,并设置编译器为VS10Native。为了编译FlightGear,你可以在C盘创建FlightGear和OpenSceneGraph的目录。 如果你不想从源代码编译OpenSceneGraph (OSG),你可以从指定的网址下载预编译的二进制代码,将其解压到C:\FlightGear\install\msvc100\OpenSceneGraph目录下。OpenSceneGraph是一个强大的3D图形库,是FlightGear的重要组成部分。 Visual Studio 2010的选择也很关键。如果仅需编译FlightGear,VS2010的学习版就能满足需求;但若要编译OSG,由于需要用到MFC(Microsoft Foundation Classes)的头文件,因此需要VS2010专业版或更高版本。 接下来,你需要下载OSG 3.0.1的源码,这可以从osgchina网站获取。此外,还要下载编译OSG所需的第三方库,这些可以从bchrist的iinet.net.au网站获得。同时,下载OSG的数据文件,这是OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip,包含了OSG运行所需的模型、纹理等资源。将这些文件解压到C:\OpenSceneGraph目录下,并创建一个名为OpenSceneGraph-Build的文件夹,用于存放构建过程中的临时文件。 使用CMake-gui工具来配置编译过程。在CMake中,设置"Where is the source code"为C:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-3.0.1,"Where to build the binaries"为C:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-Build。同时,还需要设置ACTUAL_3RDPARTY_DIR为C:/OpenSceneGraph/3rdParty/x86,这告诉CMake第三方库的路径。 完成这些配置后,点击"Configure"按钮,CMake会自动检测环境并生成Visual Studio的解决方案文件。随后,点击"Generate",CMake会生成对应的项目文件,可以在VS2010中打开并开始编译过程。 整个编译过程可能涉及到多个步骤,包括编译OSG及其依赖库,然后是编译FlightGear本身。每个步骤都需要确保所有必要的库和工具都已正确安装和配置。编译成功后,你就可以在VS2010中运行FlightGear,享受飞行模拟的乐趣,或者对源代码进行调试和修改。 FlightGear的编译是一个涉及多个环节的过程,需要耐心和对开发环境的熟悉。通过遵循上述指南,即使是对编译过程不熟悉的用户,也能逐步完成编译工作,从而更好地理解和参与FlightGear的开发。