vb.net开发游戏:ServiceClient过程详解

需积分: 10 2 下载量 46 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 1.67MB PPT 举报
"ServiceClient过程-vb.net开发游戏第16-21章,包括数独游戏设计" 在VB.NET编程环境中,开发游戏时经常会涉及到网络通信和逻辑处理。本资源主要介绍了`ServiceClient`过程的实现,这是一个用于处理客户端与服务器间通信的关键部分。在多用户在线游戏中,这样的过程通常作为独立线程运行,确保游戏的连续性和实时性。 `ServiceClient`过程的主体是一个while循环,循环内处理来自客户端的各种命令字符串。这些命令字符串以分隔符"|"来区分不同的指令部分。以下是四种主要的命令类型及其功能: 1. **CONN** 命令:用于创建新的客户端连接。当一个新的用户连接到服务器时,`CONN`命令会将当前在线的用户列表发送给新用户,并广播给所有用户,通知他们有新成员加入。 2. **CHAT** 命令:执行聊天功能,将用户发送的信息广播到所有在线用户,促进用户之间的交流。 3. **PRIV** 命令:用于发送私聊消息,将悄悄话定向发送给指定的用户,保持用户间的私密通信。 4. **GONE** 命令:处理用户离线的情况。当用户离开时,`GONE`命令会从用户列表中移除该用户,并向其他用户发送通知,表明该用户已经离开。此外,它还会设置一个名为`keepalive`的布尔变量为`false`,以终止与离线客户端的连接线程。 在第16章中,重点介绍了数独游戏的设计。数独是一种基于逻辑推理的单人游戏,玩家需要在9x9的网格中填入1-9的数字,使得每行、每列以及每个3x3的小宫格内的数字都唯一。数独游戏的生成是通过编程实现的,这里涉及到两个核心概念: - 数独布局生成:使用9x9的二维数组`n`存储数独游戏的行列数字,而1x9的一维数组`t`记录每个位置尝试填充的次数。当某个位置尝试填充次数超过9次(即所有1-9的数字都不符合规则)时,就需要进行回溯处理。回溯的基本策略是,如果当前位置不是第一列,就回退到前一列;如果位于第一列且尝试次数超限,则回退到前一行的最后一列。 - `RandomSuDo`类:这个类负责生成数独游戏的初始布局。它有一个私有字符串属性`m_shuziAsString`,用于存储数字字符串。类内部包含一个9x9的整数数组`n`和一个尝试计数机制,以确保每个位置的数字填充遵循数独规则。当尝试填充某个位置时,如果该位置为空,则随机生成1-9的数字;若不为空,根据已尝试的数字进行递增,一旦超出9则重置为1。这种方法保证了填充过程的正确性和无重复性。 通过理解`ServiceClient`过程的网络通信机制和数独游戏的生成算法,开发者能够更好地构建多用户在线游戏和逻辑丰富的单人游戏。在实际开发中,还需要考虑错误处理、性能优化和用户体验等方面,以打造完整的游戏系统。