GoF设计模式详解:C++实战与心得分享
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更新于2024-07-24
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《GoF23种设计模式精解》是一本深入讲解面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOA/D)核心概念的书籍,由经典的《设计模式:元素库》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,简称GoF)为基础,提供了对23种设计模式的详细解析和实例。作者通过个人的学习经验与项目应用,将复杂的设计理论转化为易于理解的实践指南。
本书分为四个部分:
1. **创建型模式**:这部分包括工厂模式(Factory Pattern),它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必指定其具体类型;抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的创建顺序;单例模式(Singleton Pattern),确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式,封装了构建过程,使得构建过程可以被改变,但不影响客户端;以及Prototype模式,允许创建对象的复制品,而无需知道它们的具体实现。
2. **结构型模式**:这部分涵盖桥接模式(Bridge Pattern),将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化;适配器模式(Adapter Pattern),让不兼容接口的对象协同工作;装饰器模式(Decorator Pattern),动态地给对象添加额外职责;复合模式(Composite Pattern),表示一个聚合对象的部分可以同时是其它聚合对象的一部分;Flyweight模式,用于高效地支持大量细粒度对象;以及Facade模式,提供高层接口,简化子系统间的交互和隐藏其实现细节。
3. **行为模式**:这部分介绍了模板方法模式(Template Method Pattern),定义算法的骨架,但允许子类重写某些步骤;策略模式(Strategy Pattern),定义一组算法,让它们之间可以互换;状态模式(State Pattern),让对象在不同的状态下有不同的行为;观察者模式(Observer Pattern),定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知;Memento模式,捕获并恢复对象的状态;Mediator模式,定义了一个中介者对象来协调多个对象之间的通信;Command模式,封装请求并使其能延迟或取消执行;Visitor模式,为对象结构设计一个统一的访问接口,不依赖于该对象的具体类;Chain of Responsibility模式,处理请求的分发,使每个对象都有机会处理请求;以及Iterator模式,提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而无需暴露其内部表示。
4. **说明**:最后是对整个设计模式体系的总结和回顾,强调了设计模式在软件开发中的价值和应用。
通过阅读这本书,不仅能够理解和掌握设计模式的原理,还能提高代码的可维护性、扩展性和灵活性,有助于开发者在实际项目中灵活运用这些模式,提升软件工程的质量。
2020-10-24 上传
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