VisualC++版《计算机图形学原理及算法教程》- 简单CAD绘图系统开发

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"《计算机图形学原理及算法教程》(VisualC++版),作者和青芳,由清华大学出版社出版,该书旨在帮助初学者入门计算机图形学编程,并提供了相关的CAD绘图系统开发实例。读者可以通过搜索相关资料进行深入学习。本书在第四章详细介绍了简单CAD绘图系统的开发,涉及计算机图形学的基础知识、图形数据结构,以及利用VisualC++进行图形应用开发的方法。书中代码示例不全,完整程序代码可参考配套光盘。" 在计算机图形学中,绘图基础是至关重要的。这包括理解坐标系统、颜色模型、线型和填充模式、图形变换(如平移、旋转和缩放)、以及抗锯齿技术等基本概念。这些基础知识是构建图形界面和绘制复杂图形的基础。 图形的数据结构是计算机存储和处理图形信息的方式,如点、线段、多边形和曲线。常见的数据结构有顶点数组、链表、树形结构等,它们用于高效地表示图形元素及其关系。例如,多边形可以通过顶点列表来表示,而曲线可能需要使用贝塞尔曲线或样条曲线的数据结构。 在Windows环境中,VisualC++的图形接口(GDI)提供了丰富的函数,使得开发者能够轻松创建图形应用程序。GDI包括了绘制线条、填充区域、文字输出、图像处理等功能,开发者可以通过调用这些API函数实现图形的绘制和交互。 一个简单的CAD绘图系统通常包含用户界面、图形输入输出、几何建模和编辑功能。在编程实践中,可能会使用到消息循环、事件处理、设备上下文(DC)以及GDI对象(如画笔、刷子和字体)等概念。开发者需要理解如何创建窗口、响应用户输入,以及如何利用GDI函数将几何形状转换为屏幕上的像素。 为了实现这样的系统,开发者需要编写代码来解析用户的输入,比如鼠标点击或键盘命令,然后根据这些输入更新图形状态。同时,他们需要掌握如何使用GDI进行图形绘制,例如,使用MoveTo和LineTo函数绘制线条,使用Polygon函数绘制多边形,以及使用FillRect或FillPolygon函数填充区域。 通过《计算机图形学原理及算法教程》中的实例,初学者可以逐步学习到如何结合理论与实践,将计算机图形学的知识应用于实际项目中,从而提升自己的编程技能和对图形系统的理解。配合书中的代码片段和光盘资源,学习者可以逐步完成一个简单的CAD绘图系统的实现,这是一个极好的动手练习,有助于深化对计算机图形学原理和编程技术的理解。
2022-11-01 上传
2024-04-16 上传