Gallery_3D 源码深度解析

需积分: 9 1 下载量 147 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 557KB DOCX 举报
"这篇文章主要对Gallery_3D的源码进行了综合分析,涵盖了Gallery3D的内部结构、关键类和方法。重点解析了Layer抽象类及其子类的实现,以及与之相关的RenderView类和Lists类。" 在移动开发领域,Gallery_3D是一款用于展示图片的3D应用,其源码分析对于理解Android图形渲染和动画处理具有重要意义。本文汇总了关于Gallery3D的源码解析,重点关注了以下几个核心概念: 1. Layer抽象类:Layer是Gallery3D中基本的渲染单元,它定义了位置(mX, mY)、尺寸(mWidth, mHeight)以及隐藏状态(mHidden)等属性。核心抽象方法`generate(RenderView view, RenderView.Lists lists)`由每个具体的子类实现,用于生成特定层的渲染内容。此外,Layer还提供了可被子类重写的方法,如`update()`用于更新动画状态,`renderOpaque()`和`renderBlended()`分别处理不透明和半透明的渲染,`onTouchEvent()`处理触摸事件,以及`containsPoint()`用于判断点是否在Layer区域内。 2. 子类实现:Gallery3D的多个具体类,如BackgroundLayer、CanvasLayer、GridLayer、HudLayer、LoadingLayer和RootLayer,都是Layer的子类,它们各自实现了特定的功能,比如背景显示、画布操作、网格布局、加载指示、用户界面元素以及整个视图的根容器。 3. RenderView类:这是一个GLSurfaceView的子类,同时实现了GLSurfaceView.Renderer和SensorEventListener接口,表明它负责图形渲染和传感器事件处理。RenderView内部包含了一个静态final类Lists,定义了多个列表,如updateList、opaqueList、blendedList和hitTestList,这些列表用于组织和管理需要更新、渲染以及进行碰撞检测的Layer对象。 4. Lists类:Lists类中的updateList、opaqueList和blendedList分别存储了需要更新和渲染的不透明及半透明Layer,hitTestList则用于碰撞检测。这些列表在渲染过程中起到了调度和管理的作用,确保了渲染的顺序和效率。 通过分析Gallery_3D的源码,开发者可以深入理解Android系统的图形渲染流程,学习如何利用OpenGL ES进行3D图像处理,以及如何构建高效的图形界面架构。这对于提升Android应用的性能和用户体验有着重要的实践价值。

帮我优化以下 const val LOAD_H5_SUCCESS="appLoadH5Success" //H5加载完成 const val APP_START_ACTIVITY="appStartActivity" const val GET_GAODE_LOCATION = "appGetGaoDeLocation" //获取定位 const val BARCODESCANNER_SCAN = "appBarcodescannerScan" //扫码 const val APP_GET_FILE_BASE64 = "appGetFileBase64" const val CAMERA_UPLOAD = "appCameraUpload" //调取拍照的功能 const val CREDENTIALS_CAMERA_UPLOAD = "appCredentialsCameraUpload" //调取证件拍照的功能 const val SCAN_BLUETOOTH = "appScanBluetooth" const val APP_DISCONNECT_BLE="appDisConnectBle" const val TH_PRINT = "appThPrint" const val GET_TH_WEIGHT = "appGetThWeight" const val GET_SJ_WEIGHT = "appGetSjWeight" const val PDA_PRINT = "appPdaPrint" const val GALLERY_UPLOAD = "appGalleryUpload" //上传文件 const val CREDENTIALS_GALLERY_UPLOAD = "appCredentialsGalleryUpload" //证件本地文件上传 const val FILE_UPLOAD = "appFileUpload" const val CLEAR_CACHE = "appClearCache" //清理缓存 const val GET_CACHE_SIZE = "appGetCacheSize" //获取缓存 const val DOWNLOAD_FILE = "appDownloadFile" const val PHONE_DEVICE = "appPhoneDevice" //H5获取手机设备信息 const val MEDIA_START_RECORD = "appMediaStartRecord" //开启录音 const val MEDIA_STOP_RECORD = "appMediaStopRecord" //结束录音 const val PDA_SCAN = "appPdaScan" const val APP_BLE_CONNECTED = "appBleConnected" const val APP_BLE_CONNECTED_BY_PARAMS = "appBleConnectedByParams" const val APP_USB_CONNECTED = "appUsbConnected" const val APP_CONNECT_USB = "appConnectUsb" const val APP_BACK_PAGE = "appBackPage" const val APP_LOGOUT="appLogout" //退出登录 const val APP_LOGOUT_MESSAGE="appLogoutMessage" //402 401 提示 const val APP_TOKEN_TIMEOUT="appTokenTimeOut" //token过期 const val APP_TO_BACKLOG="appToBacklog" //返回工作台 const val APP_REFRESH_BACKLOG="appRefreshBacklog" //刷新工作台 const val APP_REFRESH_BACKLOG_NUM="appRefreshBacklogNum" //刷新工作台数量 const val APP_CLOSE_MULTI_CHOOSE="appCloseMultiChoose" const val APP_SET_ORG_DATA="appSetOrgData"

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