C++入门:通过游戏编程实战第三版
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更新于2024-07-23
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"C++ Through Game Programming" 是一本专为初学者设计的教程,第三版由 Michael Dawson 编写,作为 CourseTechnology PTR 著作的一部分,隶属于 Cengage Learning 出版集团。该书针对全球范围内的程序员,特别是对想要利用 C++ 进行游戏开发的人群,提供了全面的学习指南。C++ 是由 Bjarne Stroustrup 创造的,它源自于 C 语言,并且保留了 C 的大部分特性,同时又引入了改进的方法和新功能,使其在编写复杂应用和大型商业游戏时表现出色。
本书的第一章旨在引导读者入门,可能包括 C++ 的基础概念、语法介绍、以及为何选择 C++ 作为游戏开发语言的优势。C++ 的设计目标是提供高效、灵活和强大的工具,这使得它在游戏引擎(如 Unreal Engine 或 Unity)和游戏制作过程中扮演着关键角色。由于 C++ 的低级特性,开发者可以更好地控制内存管理,优化性能,这对于图形密集型游戏和实时系统至关重要。
书中可能会涉及的知识点包括:
1. C++ 的核心特性:如类和对象、继承、多态、模板等,这些都是游戏编程中的基石,用于构建可重用的代码结构和模块化设计。
2. C++ 对 C 的扩展:讲解 C++ 新增的语言特性,如命名空间、异常处理、智能指针和迭代器,它们提高了代码的组织性和错误处理能力。
3. 面向对象编程 (OOP):如何通过封装、抽象和继承来设计游戏中的复杂对象,比如角色、场景或交互元素。
4. 游戏引擎接口:了解如何利用 C++ API 来与游戏引擎集成,实现物理模拟、渲染、音频等游戏元素。
5. 性能优化:讲解内存管理、循环优化、算法选择等技巧,以确保游戏在高负载下的稳定运行。
6. 错误处理和调试:C++ 中的错误检测机制和调试工具的使用,以提高代码质量和可靠性。
7. 实例项目:书中可能包含一系列逐步指导的项目,让读者通过实践来巩固理论知识,比如创建简单的2D游戏、3D模型处理等。
8. 行业案例分析:书中可能会引用实际的游戏开发案例,展示 C++ 在业界的成功应用,以激发学习者兴趣。
"C++ Through Game Programming" 是一本既适合入门者学习 C++ 语言,又为希望在游戏开发领域深化技能的读者提供了宝贵的资源。通过这本书,读者不仅能掌握 C++ 的核心概念,还能了解到如何将其应用于实际的游戏项目中,从而提升自己的编程能力和职业竞争力。
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