Substance Designer 4.6 用户指南:探索与功能详解

需积分: 50 0 下载量 165 浏览量 更新于2024-07-21 2 收藏 14.58MB PDF 举报
"Substance Designer 4.6 用户指南" Substance Designer 4.6 是一款强大的纹理和物质创作工具,广泛应用于3D建模、游戏开发和视觉效果行业。这款软件提供了丰富的功能,使用户能够创建高度自定义的、程序化的纹理和材料。 在开始使用 Substance Designer 4.6 时,首先需要激活或评估软件。通过欢迎对话框,用户可以轻松上手。界面探索是了解软件的关键,包括设置和偏好。版本控制选项允许用户管理不同版本的项目,确保工作流程的高效和灵活。快捷键的定制则能提高用户的工作效率,帮助快速访问常用功能。帮助菜单则提供了详尽的指导和解答疑惑的资源。 Substance 设计的核心在于“Substances”,它们是一种自定义的纹理集,包含复杂的图形网络。用户可以通过新建 Substance 向导快速启动项目。发布 Substance 功能允许用户将其作品导出并与其他软件共享。图形和子图形是 Substance 的构建块,用户可以创建新的图形并调整参数,如输出大小。子图形(Instances)是可重用的部分,有助于保持工作的组织性。节点是构成图形网络的基本元素,通过连接不同类型的节点来创建各种效果。 参数视图是用户界面的重要部分,用于管理和调整 Substance 的属性。暴露参数功能使得在不更改图形结构的情况下,可以从外部影响特定值。用户还可以根据条件显示或隐藏输入和输出。SBS 文件是 Substance 的项目文件格式,可以导出以便在其他地方使用。 Substance Designer 4.6 的特色功能之一是烘焙工具,用于从3D模型中提取各种纹理信息。例如,环境光遮蔽(Ambient Occlusion)可以捕捉物体表面的暗部,提供深度感;从网格烘焙的法线贴图(Normal Map from Mesh)和高度贴图(Height Map from Mesh)可以模拟表面细节;曲率(Curvature)和弯折法线(Bent Normals from mesh)提供额外的几何信息;颜色贴图(Color Map from Mesh)可以保留模型的原始色彩;位移贴图(Thickness Map from Mesh)用于3D打印或高级渲染中的物理位移;世界空间方向(WorldSpaceDirection)和位置(Position)节点则提供了在3D空间中的方向和坐标信息。 Substance Designer 4.6 是一个强大且功能丰富的纹理制作工具,它的强大之处在于其基于节点的图形系统,允许用户创建高度动态和可调整的材质,同时提供了一系列实用的烘焙工具,帮助用户从3D模型中提取丰富的纹理信息。无论是游戏开发者、视觉艺术家还是3D建模师,都能从中受益,创作出令人惊叹的视觉效果。