五子棋博弈策略:极大极小算法实现

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"五子棋之极大极小算法" 在五子棋游戏中,极大极小算法是一种常见的AI策略,用于模拟对手的行为,以寻找最优的落子位置。此算法基于博弈论,假设每一步棋,无论是电脑还是玩家,都会选择最佳的策略。然而,由于五子棋的解空间极其庞大(16*16棋盘上的所有可能布局),无法穷举所有可能的走法。因此,通常采取剪枝策略,限制搜索深度,比如在这个案例中,仅回溯3步。 棋盘状态存储在一个二维数组Pos[16][16]中,用于记录每个位置的棋子情况。为了优化搜索效率,getpoint()函数用于确定有效的落子位置,即7*7范围内已经有棋子的中心点,这样可以减少无效计算。 评价函数是核心算法的一部分,它评估棋局中电脑和玩家的得分差。这个函数计算下完一步后,双方形成连续棋子(三、四、五等)的分数总和。为了提高评估的准确性,不同层数的得分会被赋予不同的权重,增强长远影响,并考虑一些常见的五子棋定式和空格价值。 主要的数据结构包括: 1. Pos[16][16]:存储棋盘当前状态。 2. Vector<pair<int, int>> v:保存可能的落子位置和当前最高评分的位置。 3. pair<int, int> p:存储特定棋盘位置的坐标。 关键函数有: 1. bool judge(int i1, int i2):判断在当前位置(i1, i2)下完棋后,是否达到获胜条件。函数内部分别检查横排和竖排是否有连续五个相同颜色的棋子,同时也会检查对角线方向。 通过这个算法,电脑可以在有限的计算时间内,找到相对最优的落子位置,从而与玩家进行对抗。尽管没有图形用户界面,但通过命令行交互,依然可以体验到游戏的乐趣。这种简化版的五子棋AI实现,展示了如何利用极大极小算法解决复杂的游戏决策问题。