Blocks编程入门与概念解析

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“Blocks 编程要点,源自Apple Inc.,由謝業蘭【老狼】翻译,主要介绍了 Blocks 在 iOS 开发中的应用。” Blocks 是 iOS 4 及更高版本引入的一种编程概念,它允许程序员在代码中定义小型的可重用代码块,这些代码块可以捕获并封装当前作用域内的变量。Blocks 在 Objective-C 中提供了类似函数的能力,但与函数不同的是,它们可以直接访问和修改其定义时的作用域内的变量。 **第一章 BLOCKS 入门** 1.1 声明和使用一个BLOCK 声明一个 Block 通常使用花括号 `{}` 包裹代码,并通过 `^` 符号标识。例如: ```objc void (^myBlock)(void) = ^{ NSLog(@"Hello, Block!"); }; ``` 1.2 直接使用BLOCK 声明后,可以直接调用 Block: ```objc myBlock(); // 打印 "Hello, Block!" ``` 1.3 COCOA的BLOCKS 在 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架中,许多 API 都使用 Blocks 作为参数,例如 GCD (Grand Central Dispatch) 和 NSOperationQueue。 1.4 __BLOCK 变量 `__block` 存储类型允许 Block 修改其所在作用域中的变量值。如果变量没有使用 `__block` 关键字声明,那么在 Block 内部将是不可修改的。 **第二章 概念概述** 2.1 BLOCK功能 Blocks 提供了一种内联定义代码和数据的方式,使得在多线程环境中传递回调或者处理异步操作更为方便。 2.2 用处 Blocks 主要用于回调、迭代、延迟执行、并发处理等场景。 **第三章 声明和创建BLOCKS** 3.1 声明一个BLOCK的引用 可以通过指针类型声明 Block 引用,如 `void (^)(int)` 表示一个接受整型参数,无返回值的 Block。 3.2 创建一个BLOCK 直接在代码中定义 Block,或者通过赋值操作创建 Block。 3.3 全局BLOCKS 全局 Block 是存储在程序全局区的 Block,可以被任何地方访问。 **第四章 BLOCKS和变量** 4.1 变量类型 Block 可以捕获各种类型的变量,包括基本类型、对象类型和结构体。 4.2 __BLOCK存储类型 `__block` 关键字使得 Block 能够在 Block 内部修改捕获的变量。 4.3 对象(OBJECT)和BLOCK变量 4.3.1 Objective-C对象 Block 可以捕获并持有 Objective-C 对象,这可能导致循环引用问题,需谨慎处理。 4.3.2 C++对象 对于 C++ 对象,Block 的行为取决于对象的拷贝构造函数。 4.3.3 Blocks Block 本身也可以被 Block 捕获,这在处理递归或者嵌套结构时很有用。 **第五章 使用BLOCKS** 5.1 调用一个BLOCK 直接使用 Block 名称加上括号即可调用。 5.2 使用BLOCK作为函数的参数 函数可以接受 Block 作为参数,例如 GCD 中的 dispatch_async。 5.3 使用BLOCK作为方法的参数 方法同样可以接收 Block 参数,例如 UITableView 的 `tableView:didSelectRowAtIndexPath:`。 5.4 拷贝BLOCKS Block 有两种拷贝形式:浅拷贝(Block 不变)和深拷贝(捕获的变量被复制)。在 Block 作为对象属性或返回值时,通常需要深拷贝。 5.5 需要避免的模式 避免 Block 中循环引用,以及不恰当的变量捕获。 5.6 调试 Xcode 提供了调试 Block 的工具,可以通过查看调用堆栈和变量值来帮助调试。 总结,Blocks 是一种强大的工具,提高了代码的可读性和灵活性。了解并熟练使用 Blocks 可以使 iOS 开发更加高效。推荐学习 Apple 的官方文档和其他相关资源,以深入理解 Blocks 的使用和最佳实践。