Blocks编程入门与概念解析
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“Blocks 编程要点,源自Apple Inc.,由謝業蘭【老狼】翻译,主要介绍了 Blocks 在 iOS 开发中的应用。”
Blocks 是 iOS 4 及更高版本引入的一种编程概念,它允许程序员在代码中定义小型的可重用代码块,这些代码块可以捕获并封装当前作用域内的变量。Blocks 在 Objective-C 中提供了类似函数的能力,但与函数不同的是,它们可以直接访问和修改其定义时的作用域内的变量。
**第一章 BLOCKS 入门**
1.1 声明和使用一个BLOCK
声明一个 Block 通常使用花括号 `{}` 包裹代码,并通过 `^` 符号标识。例如:
```objc
void (^myBlock)(void) = ^{ NSLog(@"Hello, Block!"); };
```
1.2 直接使用BLOCK
声明后,可以直接调用 Block:
```objc
myBlock(); // 打印 "Hello, Block!"
```
1.3 COCOA的BLOCKS
在 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架中,许多 API 都使用 Blocks 作为参数,例如 GCD (Grand Central Dispatch) 和 NSOperationQueue。
1.4 __BLOCK 变量
`__block` 存储类型允许 Block 修改其所在作用域中的变量值。如果变量没有使用 `__block` 关键字声明,那么在 Block 内部将是不可修改的。
**第二章 概念概述**
2.1 BLOCK功能
Blocks 提供了一种内联定义代码和数据的方式,使得在多线程环境中传递回调或者处理异步操作更为方便。
2.2 用处
Blocks 主要用于回调、迭代、延迟执行、并发处理等场景。
**第三章 声明和创建BLOCKS**
3.1 声明一个BLOCK的引用
可以通过指针类型声明 Block 引用,如 `void (^)(int)` 表示一个接受整型参数,无返回值的 Block。
3.2 创建一个BLOCK
直接在代码中定义 Block,或者通过赋值操作创建 Block。
3.3 全局BLOCKS
全局 Block 是存储在程序全局区的 Block,可以被任何地方访问。
**第四章 BLOCKS和变量**
4.1 变量类型
Block 可以捕获各种类型的变量,包括基本类型、对象类型和结构体。
4.2 __BLOCK存储类型
`__block` 关键字使得 Block 能够在 Block 内部修改捕获的变量。
4.3 对象(OBJECT)和BLOCK变量
4.3.1 Objective-C对象
Block 可以捕获并持有 Objective-C 对象,这可能导致循环引用问题,需谨慎处理。
4.3.2 C++对象
对于 C++ 对象,Block 的行为取决于对象的拷贝构造函数。
4.3.3 Blocks
Block 本身也可以被 Block 捕获,这在处理递归或者嵌套结构时很有用。
**第五章 使用BLOCKS**
5.1 调用一个BLOCK
直接使用 Block 名称加上括号即可调用。
5.2 使用BLOCK作为函数的参数
函数可以接受 Block 作为参数,例如 GCD 中的 dispatch_async。
5.3 使用BLOCK作为方法的参数
方法同样可以接收 Block 参数,例如 UITableView 的 `tableView:didSelectRowAtIndexPath:`。
5.4 拷贝BLOCKS
Block 有两种拷贝形式:浅拷贝(Block 不变)和深拷贝(捕获的变量被复制)。在 Block 作为对象属性或返回值时,通常需要深拷贝。
5.5 需要避免的模式
避免 Block 中循环引用,以及不恰当的变量捕获。
5.6 调试
Xcode 提供了调试 Block 的工具,可以通过查看调用堆栈和变量值来帮助调试。
总结,Blocks 是一种强大的工具,提高了代码的可读性和灵活性。了解并熟练使用 Blocks 可以使 iOS 开发更加高效。推荐学习 Apple 的官方文档和其他相关资源,以深入理解 Blocks 的使用和最佳实践。
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