C++程序设计:多重继承与面向对象

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"多重继承-C++程序课件[ppt]" 本文将深入探讨C++中的多重继承概念,这是C++面向对象编程中的一个重要特性。多重继承允许一个类从多个基类中继承特性,从而实现代码的复用和模块化。在给出的代码示例中,我们看到`M_p`类同时继承了`Master`和`Phd`两个基类,展示了如何在实际编程中使用多重继承。 C++程序设计是软件开发的基础,吉林大学软件学院的课程旨在帮助学生理解和掌握C++语言的核心概念,包括面向对象编程。教师邮箱为liay@jlu.edu.cn,推荐使用《C++程序设计教程》(钱能,清华大学出版社第2版)作为参考书籍。 课程强调提升编程能力和调试技巧,以应对后续学习的需求。C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1980年代初期为增加类支持而改进,最终在1998年成为ISO标准。C++不仅包含C的所有特性,还引入了面向对象编程的概念,如类、继承和多态性。 面向过程编程关注于事件驱动的逻辑,通过函数逐步实现解决问题的步骤。而在面向对象编程中,对象成为核心,数据和处理数据的方法被封装在一起形成类。C++通过类支持面向对象编程,同时也保留了C语言的过程性编程能力,因此它是混合型语言。 在C++中,继承是实现代码重用的关键机制。例如,`M_p`类通过`public`关键字继承了`Master`和`Phd`的特性,这意味着`M_p`类的对象可以访问这两个基类的公共成员。`M_p`类还可以定义自己的特性,如`avg`浮点数变量。在主函数`main()`中,我们创建了一个`M_p`对象`a`,并初始化了其`practice`和`paper`属性,同时也设置了`avg`的值。 多态性是面向对象编程的另一个重要特性,它允许相同的操作在不同类上表现出不同的行为。通过虚函数和继承,C++可以实现运行时的多态性,使得代码更加灵活和可扩展。 以五子棋为例,面向过程的设计会逐一列出解决问题的步骤,而面向对象的设计则可能创建一个`Player`类,包含`makeMove`方法,然后创建`BlackPlayer`和`WhitePlayer`子类,各自实现不同的走棋策略。这样,程序可以通过调用对象的方法来执行游戏流程,更符合现实世界的模型。 多重继承是C++提供的一种强大工具,用于构建复杂的类层次结构,它结合了不同基类的特性,增强了代码的灵活性和复用性。在实际编程中,理解并恰当运用这些概念是成为一名熟练的C++开发者的关键。