面向对象3D图形编程指南:OpenInventor深度探索

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"The Inventor Mentor:Programming Object-Oriented 3D Graphics" 这本书,《The Inventor Mentor:Programming Object-Oriented 3D Graphics》是关于使用Open Inventor进行三维图形编程的专业指南,针对的是Open Inventor的第二版发布。书中详细介绍了如何利用面向对象的方法来创建复杂的3D图形应用。 Open Inventor是一个高级的3D图形开发工具包,它与OpenGL紧密关联,但提供了更高级别的抽象层,使得开发者可以更加专注于设计和交互性,而不是底层的图形渲染细节。通过Open Inventor,开发者可以构建和操作3D场景图,这是表示3D对象层次关系和渲染指令的数据结构。 书中的内容分为多个章节,首先概述了Open Inventor的核心概念。它强调了对象而非绘制指令的重要性,意味着开发者可以处理具有属性和行为的独立对象,而不是简单的几何线条和形状。书中提到,Open Inventor支持动画功能,允许3D对象动态变化。 Open Inventor与OpenGL的关系在于,OpenGL是一个底层的图形库,负责硬件加速的图形渲染,而Open Inventor则在其之上提供了一套完整的组件库,包括节点、工具包、场景数据库、节点套件、操纵器等。这些组件帮助开发者更容易地构造交互式3D应用。此外,书中还提到了Inventor的类树结构,这为扩展工具包提供了可能。 在第二章中,作者通过一个简单的示例“Hello, Cone”引导读者进入Open Inventor的世界,展示如何创建一个红色的锥体,并通过引擎使其旋转。此外,还介绍了如何添加轨道球操纵器,用于用户交互,以及设置Examiner Viewer,以方便查看3D场景。书中还讨论了命名约定、基本的场景类型、方法、类型与字段的区别,以及Inventor中的坐标系统和包含文件的使用。 第三章深入探讨了节点和组的概念。场景数据库和场景图是理解Open Inventor的关键,它们定义了3D对象的组织方式。书中详细解释了不同类型的节点(如形状节点和属性节点)以及如何创建它们。组节点用于组合和管理其他节点,创建复杂的结构,同时讨论了节点操作的动作原理。 这本书旨在帮助读者掌握Open Inventor的用法,通过面向对象的方式构建3D图形应用,从而实现更加生动和交互的视觉体验。书中包含的实用提示、高级信息以及场景图的解析,对任何想要在3D图形领域深化学习的开发者来说,都是宝贵的资源。