J2ME手机游戏开发详解:从基础到实战
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更新于2024-09-24
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"《J2ME手机游戏开发技术详解》由李振鹏和龚剑撰写,深入探讨了J2ME平台下的手机游戏开发技术,包括基础的GUI、游戏线程、数据存储、网络架构和3D技术等。本书不仅涵盖J2ME的基础知识,如J2ME的体系结构、CLDC和MIDP规范,还介绍了J2ME Wireless Toolkit (WTK)的使用方法,以及如何部署和管理MIDlet应用程序。此外,书中还通过实例讲解了单机游戏、联网游戏、3D游戏和滚屏游戏的开发,同时分享了游戏开发的理念和移植技术。"
在J2ME手机游戏开发中,首先要理解J2ME的体系结构。J2ME包括配置(Configuration)和简表(Profiles),其中配置定义了设备的硬件和软件能力,如有限连接设备配置表(CLDC)。CLDC是J2ME用于无限制连接设备的基础,它不支持完整的Java SE类库,但包含了基本的运行环境。CLDC1.1引入了一些新特性,如更强大的安全体系结构。MIDP简表则提供了用户界面和网络功能,适用于移动设备上的应用开发,MIDP2.0增加了新的API和安全机制,为开发者提供了更丰富的功能。
J2ME WTK是开发J2ME应用的重要工具,它包括KToolbar,用于创建、编译、运行和打包MIDlet应用。开发者可以通过KToolbar创建新的工程,编写“HelloWorld”这样的简单程序,然后进行编译和运行,甚至进行混淆和OTA部署。MIDlet是J2ME中的应用程序单位,它们有自己的生命周期,包括初始化、显示、暂停、恢复和删除五个阶段。MIDlet套件由多个MIDlet组成,通过清单文件(MANIFEST)和描述文件(JAD)进行管理,可以从JAD文件中读取应用属性。
书中还详细讨论了MIDlet的开发流程,包括设置工程属性,如JAD/清单属性,使用第三方库,以及调试环境的配置。通过这些内容,开发者能够掌握开发J2ME手机游戏所需的基本技能和实践方法。
在高级章节中,作者分享了单屏游戏、联网游戏、3D游戏和滚屏游戏的实现细节,这些都是手机游戏开发中的关键部分。这些实例不仅涵盖了游戏逻辑,也涉及到了图形渲染、网络通信和用户体验设计,对于提升开发者的游戏开发能力非常有帮助。
《J2ME手机游戏开发技术详解》是一本全面介绍J2ME手机游戏开发的教程,适合初学者和有一定经验的开发者阅读,提供了丰富的实例和详尽的理论知识,有助于读者快速掌握J2ME游戏开发的核心技术。
2011-03-28 上传
2008-02-18 上传
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2007-05-09 上传
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