Android 图片旋转视图实现

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"图片圆圈旋转 android 旋转角度 旋转中心" 在Android开发中,实现图片的圆圈旋转功能是一项常见的需求。此示例是通过创建一个自定义的`RotateImageView`类来完成这一任务的。这个类扩展了Android内置的`ImageView`,并添加了旋转功能,包括设置旋转角度、指定旋转中心等特性。 首先,我们来看看`RotateImageView`类中的关键属性: 1. `float _degree`: 这个变量用于存储当前图片的旋转角度,初始值为0f。 2. `float _x, float _y`: 这两个浮点数变量分别表示旋转中心的x和y坐标,它们可以用来指定图片旋转的基准点。 3. `_bgRes, _fgRes`: 这两个`Bitmap`对象分别代表背景图片和前景图片资源,可以通过`setResIds`方法设置。 4. `_nums, _buffer`: `_nums`通常用作数字显示的位图,而`_buffer`则作为绘制旋转图片的缓冲位图。 5. `Canvas _canvas`: 这个`Canvas`对象用于在`_buffer`位图上进行绘图操作。 6. `int start, int unitx`: `start`表示旋转动画的起始点,`unitx`可能用于控制旋转的步进单位。 在`RotateImageView`的构造函数中,初始化了这些变量,并加载了数字位图资源。`setResIds`方法允许设置背景和前景图片,`setLevel`方法则根据给定的级别(level)值创建一个数字字符串,并根据字符长度创建对应宽度的缓冲位图。 接下来,为了实现旋转效果,我们需要重写`onDraw`方法。在这个方法中,首先使用`PaintFlagsDrawFilter`优化绘制过程,然后根据`_degree`值使用`canvas.rotate()`方法旋转画布。接着,我们将背景图片(`_bgRes`)绘制到画布上,再在指定位置绘制旋转的前景图片(`_fgRes`)。如果存在数字显示,会在适当位置绘制 `_nums`。最后,将缓冲位图(`_buffer`)绘制到`ImageView`的`Canvas`上,完成一次绘制循环。 为了实现动态旋转,可以添加一个动画框架,例如使用`ValueAnimator`或`ObjectAnimator`来改变`_degree`的值,这样随着`_degree`的变化,图片会按设定的中心点持续旋转。同时,也可以通过监听触摸事件来实现用户交互式旋转。 总结来说,这个示例展示了如何在Android中自定义视图实现图片的圆圈旋转,包括旋转角度的设置、旋转中心的选择以及利用Android的绘图API进行动态旋转效果的实现。这对于创建具有视觉吸引力的UI组件,如时钟、进度条或者游戏界面是非常有用的。