FreeMarker程序员指南:动态静态网页生成

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FreeMarker 是一个强大的Java模板引擎,常用于生成动态HTML或其他静态网页。它的核心功能是将数据模型与模板结合,生成最终的输出。本教程主要基于FreeMarker 2.3.10版本的Programmer's Guide,旨在帮助开发者快速理解和使用FreeMarker。 ## 一、快速入门 FreeMarker的使用通常从创建`Configuration`实例开始。这个类是用来存储应用程序级别的配置信息,包括模板的路径、编码方式、缓存策略等。以下是一个简单的创建配置实例的步骤: 1. **创建配置实例**: ```java Configuration config = new Configuration(Configuration.VERSION_2_3_30); ``` 2. **设置配置属性**: 比如设置模板目录: ```java config.setDirectoryForTemplateLoading(new File("/path/to/templates")); ``` 3. **创建数据模型**: 数据模型是模板渲染的数据来源,可以是Java对象、Map、List等: ```java Map<String, Object> dataModel = new HashMap<>(); dataModel.put("name", "John Doe"); ``` 4. **加载模板**: ```java Template template = config.getTemplate("template.ftl"); ``` 5. **合并数据模型和模板**: 最后,将数据模型与模板合并生成输出: ```java StringWriter writer = new StringWriter(); template.process(dataModel, writer); String generatedHtml = writer.toString(); ``` ## 二、数据模型(DataModel) 数据模型是FreeMarker用来呈现内容的关键。它可以是各种类型的Java对象,包括基本类型、容器类型(如List、Map)、方法变量、转换器变量、节点变量和对象包裹。 1. **基础类型**:如String、Number、Boolean等。 2. **Scalar类型**:代表单个值,如字符串、数字。 3. **容器类型**:如List、Map,可以包含多个数据项。 4. **方法变量**:允许调用对象的方法。 5. **转换器变量**:可以转换数据模型中的对象为特定格式。 6. **节点变量**:处理XML或DOM树时使用。 7. **对象包裹**:允许任何Java对象被FreeMarker处理,即使它不直接支持FreeMarker语法。 ## 三、配置(Configuration) 配置对象提供了许多高级设置,如共享变量、配置参数、模板加载和异常处理。 1. **基础**:设置FreeMarker的基本行为,如默认编码、模板加载策略。 2. **共享变量**:可以设置全局变量,这些变量在所有模板中都可见。 3. **配置参数**:允许自定义FreeMarker的行为,如`setTemplateLoader`用于设置模板加载器。 4. **加载模板**:通过`getTemplate`方法加载模板文件。 5. **异常处理**:可以定制错误和异常的处理方式。 ## 四、其它说明 1. **变量**:FreeMarker中的变量表示模板中的数据,使用`${variable}`语法。 2. **字符编码**:可以设置模板和输出的字符编码,避免乱码问题。 3. **多线程**:FreeMarker是线程安全的,但需要注意并发访问模板和数据模型时的数据一致性。 4. **Bean包裹**:FreeMarker能自动处理Java Beans的属性,通过`.`操作符可以直接访问。 这份中文翻译的FreeMarker Programmer's Guide旨在帮助开发者深入理解FreeMarker的工作原理,以便更高效地利用它来构建动态网页。通过学习这些基本概念和实践,你可以轻松地集成FreeMarker到你的项目中,生成高质量的、动态生成的页面内容。