通用状态机按键消抖程序设计
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更新于2024-09-11
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"按键消抖程序的实现方法,基于状态机的原理,适用于单片机如STM32的系统,旨在提供一个通用的按键处理方案,可以处理不同类型的按键操作,包括长按、短按和组合键。通过将数据与过程分离,将按键状态和处理逻辑封装在结构体中,并通过一个专门的消抖函数进行处理。"
在单片机开发中,按键消抖是常见的需求,因为物理按键在按下和释放时会产生机械抖动,导致在检测时可能出现误读。本文档提供了一种利用状态机实现按键消抖的程序设计方法,特别适用于STM32等微控制器。这个程序的核心思想是将数据结构(按键状态)和处理逻辑(消抖函数)分开,使得消抖过程独立于具体的按键功能,从而提高代码的复用性和可维护性。
首先,定义了一些枚举常量,如`KEY_NONE0`、`HAS_NO_KEY0`、`HAS_KEY_DOWN1`、`HAS_KEY_SURE2`和`HAS_KEY_WAITUP3`,这些常量代表按键的不同状态,例如没有按键、按键按下、按键确认以及按键等待释放。此外,`REENTER1`和`NO_REENTER2`则可能用于处理按键重复按下或不重复按下的情况。
接着,定义了一个名为`struct_KeyInfo`的结构体,它包含了以下几个成员:
1. `PreDownKey`: 上一次检测到的按键值,用于比较和判断按键状态变化。
2. `KeyState`: 表示当前按键的状态,根据上面的枚举常量进行设置。
3. `SameKeyCntr`: 记录同一键连续被检测到按下的次数,用于识别长按操作。
4. `CurKey`: 当前检测到的键值,用于处理长按情况。
5. `KeyDownCallBack`: 按键确认按下时的回调函数指针,可以自定义按键按下时的处理逻辑。
6. `KeyUpCallBack`: 按键抬起时的回调函数指针,用于处理按键释放后的事件。
`DitherlessKey`函数是消抖处理的核心,它接收一个`struct_KeyInfo`类型的指针作为参数。这个函数通过一个`switch`语句来根据当前的`KeyState`执行相应的消抖操作。在定时中断中调用此函数,确保每次检测按键状态时都有足够的时间间隔以过滤掉抖动。
例如,在`HAS_NO_KEY`状态下,如果检测到按键按下(`CurKey`不等于`KEY_NONE0`),则会更新状态并开始计数;在`HAS_KEY_DOWN1`状态下,如果持续检测到按键按下,则增加计数器,达到一定次数后触发长按回调;如果检测到按键释放,则进入等待释放状态,等待一段时间后再确认按键是否真正释放,以此消除抖动影响。
这种基于状态机的消抖方法能够有效地处理各种按键操作,包括单击、双击、长按等,且易于扩展,可以适应不同的应用需求。通过回调函数的设计,用户可以根据自己的需求定制按键事件的处理,使得代码结构清晰,模块化程度高。
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