VC图形编程:利用GDI在视图内绘图
"在视图内绘图-vc图形编程" 在VC++开发中,图形编程主要依赖于Windows的图形设备接口(GDI)来实现。GDI提供了一系列的函数,使得程序员可以控制图形的颜色、线条样式等属性,实现与硬件交互,确保图形的设备无关性。视图内的绘图通常在CView类的派生类中进行,关键在于重写OnDraw成员函数。 在描述中提到的`OnDraw`函数是CView类的一个虚函数,当视图需要更新或重绘时,如窗口大小改变、部分被遮盖后恢复或数据更新,系统会自动调用这个函数。开发者需要在这个函数中添加自己的绘图代码。例如: ```cpp void CPixelView::OnDraw(CDC* pDC) { CPixelDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 在这里添加自定义的绘图代码 } ``` 在GDI中,图形绘制的核心是设备环境(Device Context,DC)。DC是一个包含了绘图方法集合的抽象概念,用于描述如何在特定设备上绘制图形,包括绘图模式、映射模式等。在使用GDI进行绘图前,首先需要获取到一个DC,通常是通过创建或获取窗口的DC。MFC库中的CDC类是对GDI设备环境的封装,提供了丰富的成员函数用于绘图操作,例如: - `Setpixel()`:设置指定位置的像素颜色。 - `Getpixel()`:获取指定位置像素的RGB颜色值。 - `MoveTo()`:设置当前画笔的位置。 - `LineTo()`:从当前位置绘制一条直线到指定位置。 - `Polyline()`:绘制一系列连续的线段。 - `Polygon()`:绘制一个多边形。 - `Rectangle()`:绘制一个矩形。 - `Ellipse()`:绘制一个椭圆。 - `Arc()`:绘制一个椭圆弧。 - `TextOut()`:在指定位置绘制文本字符串。 MFC还提供了一些DC的派生类,简化了不同场景下的绘图操作。例如: - `CClientDC`:用于获取窗口客户区的DC,适合在窗口客户区域内绘图。 - `CWindowDC`:获取整个窗口(包括非客户区)的DC,适用于需要在整个窗口上绘图的情况。 此外,还有其他派生类如`CMemDC`用于内存绘图,以及`CPrintDC`用于打印等。通过这些类和GDI函数的组合使用,开发者可以实现复杂的图形界面和动态效果。在实际开发中,可以根据需求选择合适的DC类型,并利用CDC类提供的成员函数进行定制化的图形绘制。
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