Event-B入门教程:系统建模与设计
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更新于2024-07-30
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"《System Modelling & Design Using Event-B》是由Ken Robinson编写的关于Event-B技术的入门书籍,旨在介绍该建模语言的详细语法和使用方法。"
Event-B是一种形式化建模方法,用于系统建模和设计,特别是在软件工程领域。它强调的不是编程,而是软件工程中的系统分析和设计,利用数学逻辑而非魔法般的技巧来确保系统的正确性。该技术起源于20世纪90年代,是基于Rodin平台的一个强大的工具集。
在Event-B中,核心概念包括上下文(Context)、机器(Machines)、状态(State)、事件(Events)、证明(Proof)和精炼(Refinement)。上下文定义了系统的静态属性,机器描述了系统的动态行为。事件表示系统中可能发生的改变,而证明则是验证系统行为符合预期的关键步骤。
机器的概念在Event-B中至关重要。例如,书中提到的“Coffee Club”示例,展示了如何构建一个简单的机器模型。证明义务(Proof Obligations, POs)是验证机器正确性的必要条件,通过sequent representation进行表达。理解并解决这些证明义务是使用Event-B的关键。
精炼是Event-B中的一个重要概念,它允许从抽象模型逐步细化到更具体的实现。精炼规则指导了这个过程,如书中展示的“Coffee Club”的精炼案例,以及如何处理上下文成员和会员资格的精炼。精炼过程中会引入新的证明义务,需要识别和解决这些义务以确保精炼的正确性。
动画(Animation)是Event-B的另一个关键特性,用于模拟和验证模型的行为。动画约束确保模型的动态行为符合预设的限制。
书中还通过平方根计算的例子展示了如何进行精炼。这个例子说明了如何定义和建模问题,然后通过精炼步骤推进解决方案,包括参数的使用和收敛与变种的概念,这些都确保了求解过程的逐步完善和正确性。
《System Modelling & Design Using Event-B》是一本深入介绍Event-B技术的教材,适合想要学习和掌握这一形式化建模方法的初学者。通过书中丰富的实例和解释,读者可以了解到Event-B如何用于构建和验证复杂系统的正确性。
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2018-09-21 上传
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2009-02-24 上传
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