OPhone游戏编程入门:从零开始构建坦克大战

需积分: 10 0 下载量 16 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 1.02MB PDF 举报
"从零开始Android游戏编程" 这篇资源主要介绍了如何从零开始进行OPhone游戏编程,OPhone是一个基于Linux的移动终端操作系统,用于支持包括手机、MID、NetBook等设备的应用开发。OPhoneSDK提供了开发所需的所有工具,如API、模拟器、示例代码和文档。 写作本文的目的是为了让读者了解OPhone编程的基础知识,通过复刻坦克大战游戏的方式,引导读者进入2D游戏编程的世界。虽然标题提到的是"从零开始Android游戏编程",但实际内容主要围绕OPhone平台展开,因此适合已经具备Java语言基础和Eclipse使用经验的读者。要注意的是,本文的内容可能随着OPhoneSDK的更新而过时,适用于OPhoneSDK v1.0版本。 在第一章,作者详细讲解了如何在Windows环境下搭建OPhone的开发环境,这是所有开发工作的起点。这部分内容对于初学者来说相对简单,旨在确保开发者能够配置好开发所需的工具和环境,以便后续的编程工作顺利进行。 接下来的章节逐步深入,涵盖了从创建第一个OPhone程序到实现游戏功能的关键技术。例如: - 第二章介绍了如何创建基本的OPhone程序,以HelloTank为例。 - 第三章讲解如何在程序中显示文字和图片,这是游戏界面的基础。 - 第四章涉及响应用户事件,这是游戏交互性的关键。 - 第五章通过实现扫雷游戏的小结,展示了如何整合前面所学的知识。 - 第六章介绍了SurfaceView动画,这对于游戏中的动态效果至关重要。 - 第七章探讨了精灵、帧动画和碰撞检测,这些都是2D游戏中的核心元素。 - 第八章则专注于地图的设计和实现,这对于构建可探索的游戏世界非常关键。 通过这些章节的学习,读者不仅可以掌握OPhone平台的游戏开发基础,还能了解到2D游戏开发的基本流程和技巧。尽管OPhone可能不再是当前最主流的移动开发平台,但这些基本概念和技术对于Android游戏开发仍然具有参考价值,因为许多原理和技术在Android平台上同样适用。