Java实现五子棋,无AI对决
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更新于2024-09-11
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Java五子棋程序是一种基于Java编程语言开发的游戏,主要目的是为了实现两个玩家之间的对弈。该程序并未集成人工智能,而是侧重于用户交互和基础的五子棋规则应用。以下将详细介绍程序的关键组成部分和实现过程。
1. **源码导入与基本框架**:
- 源码导入了Java AWT (Abstract Window Toolkit) 和 Swing库,这些是Java图形用户界面(GUI)的基础。
- `wuziqi` 类继承自 `JFrame`,实现了 `MouseListener` 接口,这表明它是一个包含窗口界面的事件监听器,可以响应鼠标点击事件。
2. **核心组件与初始化**:
- 定义了三个向量变量 `v`、`white` 和 `black`,分别用于记录棋盘上的空格、白棋和黑棋的位置。
- 创建了两个按钮,`btnstart` 和 `btnstop`,分别为开始游戏和结束游戏的操作。
- 使用 `JToolBar` 创建工具栏,并将按钮添加到其中,方便用户操作。
- 设置了窗口的基本属性,如关闭行为、大小和可见性。
3. **变量声明与逻辑控制**:
- 声明布尔变量 `b` 用于判断当前落子颜色,以及整型变量 `blackcount` 和 `whitecount` 计算悔棋次数。
- 构造方法中设置了窗口标题和关闭行为,并添加鼠标监听器,以便处理用户的棋子落子操作。
4. **棋盘绘制**:
- 函数 `paint(Graphics g)` 负责在画布上绘制棋盘,通过清除画布、计算棋盘的边界和分割线,确保棋盘的正确布局。棋盘大小固定,每个格子大小为 `w` * 16 像素。
5. **用户交互与游戏流程**:
- 由于没有人工智能参与,游戏主要依赖用户手动操作。用户可以通过点击棋盘上的格子来放置棋子,然后根据当前的棋子颜色和胜负规则判断是否构成五子连珠。游戏可能还包括悔棋功能,通过 `blackcount` 和 `whitecount` 变量实现。
总结:
Java五子棋程序提供了一个基础的多人对战平台,用户之间可以直接在界面上进行棋局对决。它的核心在于处理鼠标事件,绘制棋盘,以及简单的游戏逻辑判断。虽然没有高级AI,但已经包含了基本的用户界面设计和互动元素。如果你想要在此基础上添加人工智能算法,可能需要引入深度学习或者搜索算法,以提升游戏体验。
2020-11-04 上传
2008-09-07 上传
2023-11-29 上传
2023-12-13 上传
2023-12-21 上传
2023-06-11 上传
2023-06-09 上传
2023-12-26 上传
杨鸿业
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