VC++中绘制图形转位图教程:C++实现与DIB类应用
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更新于2024-07-02
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在VC++中将绘制的图形存储为位图是一个常见的需求,尤其是在处理图像处理和用户界面设计中。本文档主要介绍了一种实现方法,涉及到Windows图形设备接口(GDI)的概念和操作。以下是关键步骤和相关知识点的详细说明:
1. **获取客户区内存DC(Device Context)**:
使用`CClientDC dc(this)`语句获取当前控件(如窗口)的客户区设备上下文,这允许我们在窗口内进行绘图操作。
2. **创建兼容DC和位图对象**:
使用`THDC = CreateCompatibleDC(0)`创建一个与原设备兼容的设备上下文,`THBM = LoadImage()`函数用于加载位图文件(例如"D:\\x.bmp")。`LR_LOADFROMFILE`和`LR_CREATEDIBSECTION`参数确保位图以位图描述符(DIB)格式加载。
3. **获取位图信息**:
`GetObject(THBM, sizeof(bmp), &bmp)`调用`GetObject`函数,从位图中提取元数据,如宽度、高度等,存入`BITMAP`结构体中。
4. **选入位图到内存DC**:
`SelectObject(THDC, THBM)`这一行确保在内存DC中使用的画刷是加载的位图。
5. **位图复制**:
使用`BitBlt`函数将内存DC中的位图复制到客户区DC,指定源位置和目标位置,以及复制模式(如`SRCCOPY`表示无损复制)。
6. **实际应用**:
这段代码通常会放在按钮或其他控件的点击事件处理函数中,当用户触发事件时,图形会被绘制并显示在窗口的指定位置(左上角)。
7. **使用CDib类处理DIB位图**:
文档提到Visual C++ MFC(Microsoft Foundation Classes)库中没有内置类来处理DIB位图,因此开发者可能需要自定义一个`CDib`类。这个类可能包含`Load`和`Save`方法,分别用于加载位图文件和保存位图到文件。`Draw`方法则允许将位图绘制到任何支持DC的对象上,包括CDC(设备相关上下文)。
8. **类CDib的声明**:
类`CDib`的声明通常包含构造函数(`CDib()`)和析构函数(`~CDib()`),以及用于读取和保存位图的成员函数,如`Load(const char* filename)`和`Save(const char* filename)`。
总结:
在VC++中,将绘制的图形存储为位图需要通过GDI操作,涉及设备上下文、位图对象的管理以及可能的自定义类来简化处理。通过加载位图、选择到内存DC、复制到客户区,可以方便地在应用程序中展示或保存用户绘制的图形。自定义的`CDib`类扩展了MFC库的功能,使得处理DIB位图更加便捷。
2011-06-03 上传
2007-07-20 上传
2011-05-06 上传
2010-04-15 上传
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2011-10-24 上传
2008-10-13 上传
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