Android画图学习与资源获取指南
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更新于2024-07-29
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"Android画图学习.pdf 是一份关于Android平台图形绘制和动画的教程,涵盖了Android画图的基础知识,包括类的简介、Bitmap、Drawable、Animation以及Paint的使用。这份资料旨在帮助开发者深入理解Android中与图形处理相关的部分,尤其是对于从C++背景转到Android开发的程序员,补充Android SDK文档中可能未详细阐述的Java相关知识。"
Android画图学习的核心知识点包括:
1. 类的简介:在Android中,进行图形绘制时,会涉及到多个关键类。如`Resources`类,它是访问应用程序资源的主要途径,提供了从assets中获取不同类型数据的高阶API。`Resources`类提供了一系列的`getXXXX()`方法,如`getColor()`, `getDrawable()`, `getString()`等,用于直接获取资源ID对应的资源对象。
2. Bitmap:Bitmap是Android中用于表示像素图的类,它是Android图形系统的基础。通过Bitmap,开发者可以创建、加载、修改和显示图片。Bitmap有多种配置(Config),如ARGB_8888,用于指定每个像素的位数和颜色格式。同时,需要注意内存管理,因为大尺寸的Bitmap可能会导致内存溢出。
3. Drawable:Drawable是Android中可绘制对象的抽象基类,它可以是位图、形状、动画或者其他视觉元素。Drawable提供了多种绘制和状态控制功能,如颜色过滤、大小调整、层次结构管理等,是Android UI设计中不可或缺的一部分。
4. Animation:Android的动画系统分为两大类:Property Animation(属性动画)和View Animation(视图动画)。视图动画主要改变视图的外观,但不改变视图的实际属性。属性动画则允许在运行时更改对象的属性,提供更丰富的动画效果。动画的学习包括定义动画XML,创建动画对象,以及启动和控制动画。
5. Paint:Paint类是控制图形绘制样式的关键,如颜色、线条宽度、阴影效果、文字样式等。通过设置Paint的属性,开发者可以定制绘制的细节,实现各种复杂的图形和文本渲染效果。
学习Android画图的过程中,理解并熟练运用这些类和概念,将有助于开发者创建出交互丰富、视觉效果出色的Android应用。同时,结合Android SDK的参考文档和实际项目实践,能够进一步提升开发能力。
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2012-02-26 上传
2012-04-21 上传
2011-08-18 上传
2021-10-02 上传
2021-11-25 上传
2021-09-21 上传
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