C++面向对象编程:静态成员详解

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数据成员的声明> private: <私有成员的声明> protected: <受保护成员的声明> }; 8.2.2 对象的创建与使用 对象是类的实例,通过类可以创建多个不同的对象,每个对象都有自己的存储空间,独立保存各自的成员变量的值。在C++中,对象的创建使用关键字`new`,例如: ```cpp ClassName objectName; ``` 或者动态创建: ```cpp ClassName* objectPointer = new ClassName; ``` 8.2.3 成员函数 成员函数包括普通成员函数和静态成员函数。普通成员函数与对象关联,可以访问类的所有成员,包括私有和受保护的成员。而静态成员函数不与任何特定对象关联,它们属于类本身,而不是类的实例。 8.2.4 静态数据成员 静态数据成员是类的所有对象共享的,这意味着所有对象都拥有同一个静态数据成员的副本,不论创建了多少个对象,内存中只会存储一份静态数据成员。初始化静态数据成员必须在类外进行,格式如下: ```cpp 数据类型 类名::静态数据成员 = 值; ``` 静态数据成员不能在类的构造函数中初始化,因为它们不是对象的一部分。它们的生命周期始于程序开始,结束于程序结束。 8.2.5 静态成员函数 静态成员函数不具备this指针,因此不能访问非静态成员变量。但它们可以访问静态数据成员和调用其他静态成员函数。静态成员函数常用于实现类的工具函数或类级别的操作,如计数器、工厂函数等。 8.3 继承和派生 继承是OOP的一个重要特性,允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(基类)的属性和行为。继承可以实现类的层次结构,提高代码的重用性。继承的语法如下: ```cpp class DerivedClass : access_specifier BaseClass { // derived class members }; ``` 其中,access_specifier可以是public、protected或private,分别表示公有继承、保护继承和私有继承。 8.4 多态性 多态性是OOP的另一个关键特性,允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。在C++中,虚函数和纯虚函数实现多态性。虚函数允许通过基类指针或引用调用派生类的重写版本,而纯虚函数定义一个接口,强制派生类实现该接口。 8.5 程序举例 通过类和对象,我们可以创建复杂的程序结构。例如,可以创建一个几何形状的基类,然后派生出圆、矩形等子类,每个子类有自己的特性和方法,实现不同的形状计算。 总结,C++中的面向对象编程通过类和对象实现封装、继承和多态,提供了一种结构化的编程方法,使代码更易于维护和扩展。静态成员和静态成员函数则是类中实现共享数据和类级别操作的有效工具。