触摸屏4点矫正法:算法详解与实现

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本文档主要介绍了触摸屏4点矫正方法,针对的是嵌入式编程中常见的触控屏幕校准问题。触摸屏与传统的鼠标系统不同,它是一种绝对坐标系统,用户点击的位置直接对应于屏幕上的位置,而无需依赖前一次的坐标变化。为了实现准确的定位,通常需要配合驱动程序进行矫正。 矫正过程涉及以下步骤: 1. 初始化阶段:首先,设备需选择一个初始点作为校准基点,这是绝对定位系统中的第一点,对后续矫正至关重要。通常,用户会选择屏幕的一个角落作为起始位置。 2. 选择矫正点:根据文档中的部分代码,如`CalibratePoint1(20,20)`,用户会通过绘制辅助线并获取触点值来选取至少4个矫正点。这些点用于构建矫正矩阵,比如因子(Factor)和偏移量(Offset),用于计算屏幕上实际位置相对于触控输入的转换。 3. 矫正算法:通过四个矫正点的坐标,计算出X和Y轴的因子(如xFactor、yFactor)以及X和Y轴的偏移量(如xOffset、yOffset)。这些值用于校正触控事件的坐标,确保它们映射到正确的物理位置。例如,`xFactor * Px + xOffset`和`yFactor * Py + yOffset`就是校正后的坐标公式。 4. 实时校准:在应用程序运行过程中,通过`IALijwait_eventмϢCalibrate`等函数,动态地检查和校准触控位置,确保屏幕响应的精确性。这可能涉及到循环调用`GetTouchvalue`获取触点信息,并使用`CheckCalibratePont()`函数验证校准点是否满足预设范围。 5. 驱动支持:矫正算法的成功执行依赖于触摸屏驱动程序的支持,如S3c2410等处理器,需要确认其是否能够处理和校正来自触控输入的信号,并将它们映射到正确的屏幕上。 6. 代码示例:文中提供了两个直线绘制的示例,`DrawLine(15,20,26,20,0xf800)`和`DrawLine(20,15,20,26,0xf800)`,用于演示如何利用矫正后的坐标进行图形绘制,确保图形在触控操作下正确显示。 总结来说,触摸屏4点矫正法是嵌入式开发中提高触控屏幕精度的关键技术,通过设置多个矫正点并应用相应的转换算法,确保了触控输入的精确映射,从而提供良好的用户体验。