C++面向对象编程:图形系统实战-Rectangle & Triangle类
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更新于2024-09-11
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在这个C++面向对象编程实训项目中,你需要设计一个画图系统,该系统基于面向对象编程的思想,使用C++语言构建。主要关注的是Figure类作为基类,以及从它派生出的Rectangle和Triangle两个图形类。
1. **类设计**:
- Figure类是基础,它可能包含通用的属性和方法,如位置信息或绘制的基本逻辑。
- Rectangle类和Triangle类从Figure类继承,扩展了特有的属性(如Rectangle的宽度、高度和边长,Triangle的顶点坐标)。这些类可能需要实现数据成员和成员函数,如erase和draw,用于管理图形的绘制和清除。
2. **方法实现**:
- erase函数负责删除图形,可能涉及清除屏幕或撤销绘制操作。
- draw函数则负责在指定位置绘制图形,如在Rectangle类中使用中心点坐标来决定' '*' 字符的输出位置。
3. **虚函数与非虚函数的区别**:
- 需要在不使用虚函数的情况下定义类,并确保基类的成员函数成为virtual,这可以避免多态性,但不能实现动态绑定。你将探讨这种情况下编译后的结果及其原因。
4. **绘图操作**:
- 实现draw函数,使其能够在屏幕上精确地绘制图形,并且根据图形类型(Rectangle或Triangle)的不同,处理不同的绘制规则。
- erase函数不仅要清除图形,可能还包括清除屏幕的特定区域,例如通过输出空行或执行其他更复杂的清除操作。
5. **菜单设计**:
- 设计一个用户界面,通过菜单选项允许用户选择不同的功能,如绘制、删除或切换图形。
6. **开发进程**:
- 学习和熟悉Codeblocks集成开发环境,通过示例程序理解开发流程。
- 掌握面向对象编程,尤其是类和对象的概念。
- 学习独立文件管理,将main函数分离到单独的文件中。
- 设计应用程序的整体结构和功能,并编写相应的界面和源代码。
- 完成设计报告,记录整个项目的过程和所学知识。
7. **参考资料**:
- 在完成项目过程中,需要查阅相关的C++编程教程、面向对象设计原则以及图形绘制库等资料,确保项目的正确性和高效性。
这个实训项目不仅要求你具备扎实的C++编程技能,还涵盖了面向对象设计、继承、多态、文件管理以及用户界面设计等多个知识点,能够帮助你在实践中深化对C++的理解和应用能力。
2021-07-07 上传
2022-12-19 上传
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恶魔在沉默
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