C++面向对象编程:图形系统实战-Rectangle & Triangle类

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在这个C++面向对象编程实训项目中,你需要设计一个画图系统,该系统基于面向对象编程的思想,使用C++语言构建。主要关注的是Figure类作为基类,以及从它派生出的Rectangle和Triangle两个图形类。 1. **类设计**: - Figure类是基础,它可能包含通用的属性和方法,如位置信息或绘制的基本逻辑。 - Rectangle类和Triangle类从Figure类继承,扩展了特有的属性(如Rectangle的宽度、高度和边长,Triangle的顶点坐标)。这些类可能需要实现数据成员和成员函数,如erase和draw,用于管理图形的绘制和清除。 2. **方法实现**: - erase函数负责删除图形,可能涉及清除屏幕或撤销绘制操作。 - draw函数则负责在指定位置绘制图形,如在Rectangle类中使用中心点坐标来决定' '*' 字符的输出位置。 3. **虚函数与非虚函数的区别**: - 需要在不使用虚函数的情况下定义类,并确保基类的成员函数成为virtual,这可以避免多态性,但不能实现动态绑定。你将探讨这种情况下编译后的结果及其原因。 4. **绘图操作**: - 实现draw函数,使其能够在屏幕上精确地绘制图形,并且根据图形类型(Rectangle或Triangle)的不同,处理不同的绘制规则。 - erase函数不仅要清除图形,可能还包括清除屏幕的特定区域,例如通过输出空行或执行其他更复杂的清除操作。 5. **菜单设计**: - 设计一个用户界面,通过菜单选项允许用户选择不同的功能,如绘制、删除或切换图形。 6. **开发进程**: - 学习和熟悉Codeblocks集成开发环境,通过示例程序理解开发流程。 - 掌握面向对象编程,尤其是类和对象的概念。 - 学习独立文件管理,将main函数分离到单独的文件中。 - 设计应用程序的整体结构和功能,并编写相应的界面和源代码。 - 完成设计报告,记录整个项目的过程和所学知识。 7. **参考资料**: - 在完成项目过程中,需要查阅相关的C++编程教程、面向对象设计原则以及图形绘制库等资料,确保项目的正确性和高效性。 这个实训项目不仅要求你具备扎实的C++编程技能,还涵盖了面向对象设计、继承、多态、文件管理以及用户界面设计等多个知识点,能够帮助你在实践中深化对C++的理解和应用能力。