隐式曲面建模:从基础知识到四元数表面

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"该资源是一份关于计算机辅助几何设计中隐式曲面建模的PDF文档,由国家CAD&CG重点实验室在2007年01月04日发布。文档涵盖了隐式曲面建模的介绍、比较隐式与参数化曲面、在计算机图形学和动画中的应用、在CAD/CAM中的应用以及其他隐式建模主题。" 本文档详细阐述了隐式曲面建模的概念和技术,这是一种在三维空间中定义的二维几何形状。隐式曲面存在于三维空间R3中,是2-D流形,即在曲面上任意一点的邻域在拓扑上等价于一个圆盘。这意味着局部来看,它们可以被平滑地展开而不会造成结构破坏。 隐式曲面可以分为两类:有界的(或闭合的),如球体,以及无界的,如平面。此外,存在一种具有边界的流形,其局部可等价于一个圆盘或半圆盘。文档通过欧拉-庞加莱公式(v - e + f = 2 - 2h)来判断一个几何形状是否为流形,其中v代表顶点数量,e代表边的数量,f代表面的数量,h代表洞的数量。 文档还展示了隐式曲面的一些实例,包括元球体、骨架表面、元球体卷积表面、二次曲面以及紧凑支持径向基函数生成的曲面和A-Patch。元球体常用于创建平滑且可变形的形状,而二次曲面如椭球体和双曲抛物面则在几何造型中有广泛应用。 在计算机图形学和动画领域,隐式曲面建模允许动态生成和修改复杂的形状,无需显式定义每个顶点。相比之下,参数化曲面需要通过控制点来定义曲面的形状。在CAD/CAM领域,隐式建模方法因其在处理布尔运算、实体造型和交互式设计时的灵活性而受到重视。 除了上述内容,文档可能还探讨了其他隐式建模方法,例如基于离散采样、数学函数定义以及过程方法的隐式函数。离散采样涉及使用点云数据来定义物体表面;数学函数可以通过一组方程计算点的位置;过程方法则是通过算法生成曲面的规则。 这份文档深入浅出地介绍了隐式曲面建模的基本概念、性质及其在不同领域的应用,对于理解并应用这一技术在图形学和工程设计中的潜在价值提供了宝贵的资源。