Java与UML2实战:GoF设计模式实例

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《GoF设计模式详解:Java与UML2示例》是由Benneth Christiansson(编著者)等人共同撰写的。这本书汇集了GoF(Gang of Four,四位主要的设计模式倡导者:Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides)的设计模式思想,并特别针对Java编程语言和UML2进行了深入讲解和实例演示。GoF设计模式是软件开发中的经典之作,它提供了解决常见设计问题的可复用方案,旨在提升代码的可维护性、灵活性和扩展性。 本书共分为三个章节: 1. **创建型模式**(Creational Patterns): - **工厂模式**:提供一种创建对象的最佳方式,使客户端无需了解对象的创建细节,简化了对象创建过程。 - **抽象工厂模式**:定义一系列相关的工厂方法,返回不同类型的对象,但隐藏其实现细节。 - **建造者模式**:允许逐步构造复杂对象,每个步骤可以独立于其他步骤,同时保持对最终构建过程的控制。 - **原型模式**:通过克隆现有的对象来快速创建新对象,常用于实现高效的对象拷贝。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,以减少资源消耗。 2. **结构型模式**(Structural Patterns): - **适配器模式**:使不兼容接口的对象能够协同工作,通过包装和转换接口。 - **桥接模式**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化,提高系统的灵活性。 - **组合模式**:使得用户可以使用单一的接口来表示部分对象构成的整体对象结构。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加功能,且不影响其他对象,实现开放封闭原则。 - **外观模式**:为复杂的系统提供一个简洁的接口,隐藏内部的复杂性。 - **享元模式**:通过共享对象以减少系统中对象的数量,提高内存效率。 - **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问,增强控制或实现安全等需求。 3. **行为型模式**(Behavioral Patterns): - **责任链模式**:请求的发送者并不关心请求的处理者是谁,而是让多个对象都有机会处理该请求。 - **命令模式**:封装请求并将其封装为对象,可以支持命令的撤销和恢复,以及改变请求的执行策略。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而无需暴露其底层数据结构。 - **中介者模式**:定义一个中介者角色,使得各对象相互之间不需要直接通信,降低耦合度。 - **备忘录模式**(Memento):保存一个对象的状态,在以后需要时可以恢复到这个状态,常用于实现撤销操作。 - **观察者模式**:对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - **状态模式**:使对象在不同的状态下表现出不同的行为,实现行为的切换。 - **策略模式**:定义一组相关的算法,并将每种算法封装为对象,使算法的变化可以独立于使用算法的客户。 这本教程以Java和UML2为例,不仅深入剖析了设计模式的原理,还提供了丰富的代码示例,帮助读者理解和应用这些设计模式于实际项目中。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。通过阅读这本书,开发者可以更好地理解如何优化代码结构,提升软件设计质量,从而编写出更易于维护和扩展的代码。