C++实现常用排序算法:冒泡、选择、插入、堆、Shell、快速、归并排序
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更新于2024-09-17
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"这篇资源主要介绍了七种常用的排序算法,并提供了C++的实现代码,包括冒泡排序、选择排序、插入排序、堆排序、Shell排序、快速排序以及归并排序。作者通过测试验证了这些排序算法的性能,并指出在处理大规模数据时,C++的`std::sort`函数在效率上优于C语言的`quicksort`。测试代码在不同的编译器环境下均能通过,包括Windows下的VS6、VS2008以及GCC。"
排序算法是计算机科学中的重要主题,它们用于组织和整理数据,使得数据按照特定顺序排列。以下是这七种排序算法的详细介绍:
1. **冒泡排序**:冒泡排序是最基础的排序算法,通过不断地交换相邻的逆序元素来逐步调整序列。它的时间复杂度在最坏情况下为O(n²),最好情况为O(n)。
2. **选择排序**:选择排序每次找到未排序部分的最小(或最大)元素,然后将其放到正确的位置。其时间复杂度始终为O(n²),不论数据初始状态如何。
3. **插入排序**:插入排序通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。它在最好情况下(已排序)的时间复杂度为O(n),最坏情况(逆序)仍为O(n²)。
4. **堆排序**:堆排序利用了数据结构“堆”的特性,将待排序序列构造成一个大顶堆或小顶堆,然后通过交换堆顶元素与末尾元素来达到排序的目的。堆排序的平均时间复杂度为O(n log n)。
5. **Shell排序**:Shell排序是一种改进的插入排序,通过设置间隔序列(希尔序列)来减少元素之间的交换次数。它的效率通常高于直接插入排序,但比其他O(n log n)的算法慢。
6. **快速排序**:快速排序由C.A.R. Hoare提出,采用分治策略,选取一个“枢轴”元素,将小于枢轴的元素移到其左边,大于枢轴的移到右边,然后对左右子序列递归进行快速排序。平均时间复杂度为O(n log n),但在最坏情况下(已排序或逆序)为O(n²)。
7. **归并排序**:归并排序同样基于分治,将序列分成两半分别排序,然后合并两个已排序的子序列。归并排序的时间复杂度始终保持在O(n log n),是稳定的排序算法。
在C++中,`std::sort`函数提供了内置的排序功能,它通常使用了混合排序算法,如快速排序和插入排序的变体,因此在大多数情况下具有较高的性能。
在测试排序算法时,需要注意内存限制,如文中提到的,当数据量过大时,使用数组可能导致栈溢出,而使用动态内存管理的`std::vector`则更合适。此外,文件操作应使用C++的`std::ofstream`和`std::ifstream`,以适应标准C++的编程风格。
2020-02-19 上传
2010-03-24 上传
2021-09-19 上传
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2009-08-13 上传
fulijuan1989
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